线程组相当于有多个用户,同时进行同一件事,但是相同线程之间又互不影响。一个线程当中,所操作的变量不会影响其他线程组的变量。 Delay Thread creation until needed: 默认情况下,测试开始的时候,所有线程就被创建完了。如果勾选了此选项,那么线程只会在合适的需要用到的时候创 ...
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编程语言 时间:
2018-01-04 16:22:54
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下面是一些Linux进程管理相关的资料。 博客 Process Creation(一) Process Creation(二) 进程切换分析(1):基本框架 进程切换分析(2):TLB处理 文档 == ...
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系统相关 时间:
2017-12-27 18:02:05
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199
参考 可参考官网例子https://doc.odoo.com/trunk/web/qweb/或 http://thierry-godin.developpez.com/openerp/tutorial-module-creation-pos-modification-english-version/ ...
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Web程序 时间:
2017-12-22 15:00:16
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205
-- Sams Teach Yourself SQL in 10 Minutes -- http://forta.com/books/0672336073/ -- Example table creation scripts for Microsoft SQL Server. -- Create C ...
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数据库 时间:
2017-12-15 15:02:35
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Qt 4.0 automatically double-buffers Qt 4.1 QWidget::autoFillBackground Qt 4.2 delayed widget creation (DWC) stylesheet Qt 4.3 QWidget::render Qt 4.4 A ...
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其他好文 时间:
2017-12-14 20:58:41
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一、循环依赖 循环依赖就是循环引用,就是两个或多个bean之间互相持有对方。 1.构造器循环依赖 表示通过构造器注入造成的循环依赖,此依赖是无法解决的,只能抛出BeanCurrentlyInCreationException异常表示循环依赖。 2.setter循环依赖 对于setter注入造成的依赖 ...
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编程语言 时间:
2017-12-11 20:07:30
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tomcat8启动过程中报如下错误 30-Nov-2017 22:45:52.892 严重 [main] org.apache.catalina.core.StandardServer.await StandardServer.await: create[localhost:8005]: java.... ...
1. 谈谈你mvc的理解MVC是Model—View—Controler的简称。即模型—视图—控制器。MVC是一种设计模式,它强制性的把应用程序的输入、处理和输出分开。MVC中的模型、视图、控制器它们分别担负着不同的任务。 (1)视图: 视图是用户看到并与之交互的界面。视图向用户显示相关的数据,并接 ...
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编程语言 时间:
2017-11-27 20:11:13
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一.查询思路 1.想要判断数据库查询缓慢的问题,可以使用如下语句,可以列出查询语句的平均时间,总时间,所用的CPU时间等信息 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 SELECT creation_time N'语句 ...
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数据库 时间:
2017-11-24 21:37:26
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该分享仅供参考,目的是提升大家对游戏引擎方面的一些认知。文档中部分内容收集于互联网,若有内容不准确,还请告知。 关于本文PPT文档:github 一、介绍 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的 ...
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2017-11-24 20:19:48
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