哎,看了那么多,这个知识点还是得开一个文章 IQueryable和IEnumerable都是延时执行(Deferred Execution)的,而IList是即时执行(Eager Execution) IQueryable和IEnumerable在每次执行时都必须连接数据库读取,而IList读取一次 ...
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编程语言 时间:
2018-06-06 01:04:22
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性能相关的了解 在编写爬虫时,性能的消耗主要在IO请求中,当单进程单线程模式下请求URL时必然会引起等待,从而使得请求整体变慢。如下各种不同的执行 import requests def fetch_async(url): response = requests.get(url) return re ...
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2018-05-26 17:12:31
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一个web页面由许多html元素组成,而每一个html元素都可以表示为一个矩形的盒子,CSS盒模型正是描述这些矩形盒子的存在。 MDN的描述: When laying out a document, the browser's rendering engine represents each ele ...
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Web程序 时间:
2018-05-25 15:32:03
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OpenGL中的渲染管线包括:顶点着色器(vertex shader)、细分着色器(里面包含两种:细分控制着色器和细分控制着色器)(tessellation shader)、几何着色器、光栅化及片元着色器(fragment shader),其中并不是每一次渲染图形都需要用到所有的着色器,但是,顶点着 ...
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2018-05-15 17:37:24
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1、模型(Models):从几何图元 点、线、三角形中创建的东西,由顶点指定。 2、渲染(Rendering):计算机从模型到创建一个图像的过程。 3、像素(Pixel):显示设备上的最小可见元素。系统中的像素被存储在帧缓存中,而帧缓存是一块被图形硬件管理的内存空间,用于供给显示设备。 4、Shad ...
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2018-05-05 16:50:19
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参考网上其他帖子,整理如下 ES6 就是ECMAScript 6是新版本JavaScript语言的标准。 增加了如下 Promises Promises是处理异步操作的对象,使用了 Promise 对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观(类似jQuery的deferred 对象) ...
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2018-04-29 17:43:45
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简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Differ ...
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编程语言 时间:
2018-04-21 12:52:02
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Practical Rendering And Computation With D3D11 书上的解释 "The Sample method allows for hardware texture filtering (minification, magnification,and mip-map ...
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2018-04-17 16:53:50
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【Real Time Rendering 2】 1、The light vector l is usually defined pointing in a direction opposite to the direction the light is traveling. 2、The surfac ...
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2018-04-14 17:13:49
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作为一名前端开发人员,浏览器是开发、测试必不可少的一门工具,特别是随着现在网页效果的多元化,针对不同版本的浏览器,需要做不同的兼容。今天说说目前市面上常见的几种浏览器的内核,有不足的地方,请大佬们多多指点一下。 浏览器内核 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译 ...
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2018-04-06 22:30:43
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