书本中的例子迁移:Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 11.0 颜色:DirectXColors.h and the DirectX::Colors namespace. 效果:Effect framework编译后只需两个文件,d3d ...
我用的开发工具是Visual Studio 2015,开发了第一个win32应用程序虽然顺利,但是一旦添加DirectX相关代码应用便无法启动了,出现了一连串问题!让我瞬间一蹶不振!但是隔了几天我尝试的心情又卷土重来,又尝试了一把,终于把应用给启动了! 1,首先第一个问题是“无法启动kernel32 ...
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2016-06-06 00:57:47
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由于之前一直在看directx11龙书学习,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大神吐槽为何还用已经废弃的directx sdk,由于directx sdk现在已经和windows ...
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2016-05-28 15:54:22
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原文:DXUT11框架浅析(4)--调试相关 DXUT11框架浅析(4)--调试相关 1. D3D8/9和D3D10/11的调试区别 只要安装了DXSDK,有个调试工具DirectX ControlPanel,如下图所示。这里可以将Direct3D 9设置为调试运行时(Debug D3D9 Runt ...
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2016-05-27 23:42:41
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本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
这里是书中的代码和资源。 本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光类型
Point Light 什么是点光源...
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2016-05-27 12:08:43
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本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
这里是书中的代码和资源。 本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光
Specular Highlights 高...
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2016-05-20 16:02:51
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本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
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本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。
本文索引:
关于灯光
一 Ambient Lig...
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2016-05-20 11:57:55
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DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础一、开发工具:vs2013 or VC++2005 Direct3D API http://msdn.microsoft.com/directx/sdk DirectX SDK二、俩种运行程序方式:REF和硬件三、开发环境配置:DirectX应用程序的工程 ...
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2016-05-19 23:09:23
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本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
这里是书中的代码和资源。 纹理映射主要是指将贴图添加到3D模型表面的过程。这有点类似礼物包装,而你的包装纸就是一张2D的贴图。纹理映射是现代实时渲染技术的基础,并且可以用来实现很多...
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2016-05-18 18:25:21
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Microsoft? DirectX? 8.0引入了数据流的概念,用来把数据绑定到着色器使用的输入寄存器。一个数据流是一个成员数据的数组,每个成员由一个或多个元素构成,这些元素代表单个实体,如位置、法向、颜色等等。数据流使图形芯片能并行地从多个顶点缓存执行直接内存访问(DMA)操作,同时也降低了多重 ...
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2016-05-18 00:29:41
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