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装饰者模式
headfirst--装饰者模式(c++)...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 03:28:12    阅读次数:191
设计模式之工厂模式
本章分三部分:简单工厂,工厂方法模式,抽象工厂模式。 一、简单工厂:简单工厂其实不是一个设计模式,只是一种编程习惯。示例如下: PizzaStore.java package headfirst.factory.pizzas; public class PizzaStore { SimplePizzaFactory factory; public PizzaStore(...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 04:51:42    阅读次数:233
设计模式之观察者模式
观察者模式定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 简单定义:让对象能够在状态改变时被通知。 OO原则: 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 以书中的WeatherStation为例: Subject.java(定义接口) package headfirst.observer.weather; pu...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 01:54:21    阅读次数:337
设计模式之类关系
设计模式从第一次读程杰的大话设计模式和headfirst等相关书籍,然后开始关注相应模式的代码差不多有两年的时间了,从简单的理解到根据某些开发的需要去选择某种自己理解的模式,发下这是一个需要时间积累的过程和对模式理解的过程,对于模式的理解如果是学习面向对象的语言,我的建议还是先整理下类关系,希...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:22:39    阅读次数:302
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