1什么是方法引用(methodreferences)java8添加了一个很熟悉但是又很陌生的符号::。你也许会看到这样的代码System.out::println其实就是方法引用(methodreferences)。由于java8把方法/函数也作为第一输入参数。所以你会看到inventory.comparing(Apple::getWeight);这样“奇怪..
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2016-10-06 01:06:25
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安装ansible#yum-yinstallepel-release#yumlistall*ansible*#yuminfoansible#yum-yinstallansibleansible配置文件/etc/ansible/ansible.cfg主配置文件/etc/ansible/hostsInventory/usr/bin/ansible-doc帮助文件/usr/bin/ansible-playbook指定运行任务文件定义Inventory#cd/etc/..
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2016-09-23 15:14:24
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背景 游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇主要讲 ...
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编程语言 时间:
2016-09-23 08:44:28
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483
背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来。 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样的对象池才是好的呢,我们发现通用的对象池未必适应所有的环境,比如基于UI的局部(从某个Scene,到 ...
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编程语言 时间:
2016-09-22 08:47:13
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背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种 ...
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编程语言 时间:
2016-09-18 08:56:20
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db.inventory.aggregate( [{$unwind: "$sizes"},{$group:{"}} ] ) sudo iptables -L -nservice iptables statusservice iptables start $project: { items: { $f ...
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2016-09-13 11:52:47
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本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等)。 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1、实现了两个窗口,通过点击键盘I来 ...
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2016-09-06 09:00:54
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本篇想总结的是Inventory Pro中通用窗口的具体实现,但还是要强调下该插件的重点还是装备系统而不是通用窗口系统,所以这里提到的通用窗口类其实是通用装备窗口类(其实该插件中也有非装备窗口比如NoticeUI等)。 本篇涉及的功能用加出标出,具体的功能如下: 1、实现了两个窗口,通过点击键盘I来 ...
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2016-09-05 10:34:01
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一般来说,/etc/oraInst.loc文件里会记录oracle的路径,如[oracle@ruby ~]$ cat /etc/oraInst.loc inventory_loc=/u01/app/oraInventoryinst_group=oinstall然后/u01/app/oraInvent ...
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2016-09-03 12:01:55
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前期工程已经构建了背包、格子、物品三者的关系。简单概括,就是背包管理格子,格子管理(生成、消除)物品,物品根据id或icon_name变更sprite。现在开始进行模拟物品的拾取功能。对Inventory脚本进行添加: Class Inventory { public GameObject Inve ...
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编程语言 时间:
2016-09-02 23:14:24
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