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搜索关键字:mono    ( 1494个结果
在Docker Container 内部安装 Mono 的方法 ---From官网
1.首先 mono 是什么 2. 公司的产品开发时需要用到mono 3. 最简单的办法是使用 微软的dotnet sdk 镜像再安装 mono 4. 自己对mono几乎一无所知。 5.最简单的办法, 从hub.docker 里面查找 mono 找到dockerfile 的创建方式 直接进行使用即可 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-28 09:21:59    阅读次数:120
【练手项目总结】构建一个集阅读和电影资讯为一体的小程序
本项目是一个集阅读和电影资讯为一体的微信小程序主要分为启动页,阅读部分和电影部分3大块。以下是这次项目的总结: GitHub地址:https://github.com/wkx1214108696/FirstApplets.git 启动页 页面布局:自适应的rpx和flex进行布局(之后所有的页面都是 ...
分类:微信   时间:2019-07-25 14:52:26    阅读次数:156
F#周报2019年第29期
新闻 "ML.NET 1.2发布,包含Model Builder升级" "NuGet.org上现在显示GitHub的使用情况" "微基准测试设计准则" "为线程添加mono.wasm支持" "Haskell——经验总结" "MSBuild二进制与结构日志浏览器" 视频及幻灯片 "F MonoGame ...
分类:其他好文   时间:2019-07-23 00:40:03    阅读次数:141
Centos下安装Jexus、.net,上传部署运行asp.net项目
第一次接触安装Jexus,原因是公司要在Linux系统上部署asp.net项目,所以从无到有,从慢慢学习怎么安装部署环境开始 官方网站推荐安装使用独立版,这样就不用单独安装mono。安装独立版的时候mono就已经包含在里面了,安装显示细节的时候就可以看到mono也在被安装。 Jexus官方网站:ht ...
分类:Web程序   时间:2019-07-18 16:39:20    阅读次数:166
Docker批量操作容器
原文:Docker批量操作容器1.停止所有容器 docker stop $(docker ps -q) 2.删除所有停止容器 docker rm $(docker ps -aq) 3.删除所有运行容器 docker stop $(docker ps -q) & docker rm $(docker ... ...
分类:其他好文   时间:2019-07-16 08:23:42    阅读次数:119
Feign 超时设置
问题描述 微服务之间使用 Feign 调用,偶发超时问题,配置如下: feign: client: config: default: connectTimeout: 10000 readTimeout: 10000 详细参考官方文档:https://cloud.spring.io/spring-cl ...
分类:其他好文   时间:2019-07-15 22:46:43    阅读次数:596
hearthbuddy中的Class276
构造函数 需要注意的是this.intptr_0 = this.method_18("mono.dll"); 所以,这个类里面的操作,最后是和mono.dll相关的 + intptr_0 0x10000000 System.IntPtr + intptr_28 0x100165A7 System.I ...
分类:其他好文   时间:2019-07-14 12:56:26    阅读次数:87
php 求任意长宽高长方体的表面积
<?php /** 使用函数 求任意长宽高的长方体的表面积 **/ function mj($c,$k,$g){ $s = 2 * (($c * $k) + ($k * $g) +($g * $c)); return $s; } echo mj(3,4,5); ?> ...
分类:Web程序   时间:2019-07-10 18:22:26    阅读次数:131
.NET CORE学习系列(1) ——.NET Core是什么?与.NET Framework、Mono之间的关系 ?
一、概念: .NET Core 是一个开源的、跨平台的 .NET 实现。而 .NET Framework 是基于 Windows 的 .NET 实现,Mono 是 .NET Framework 的一个开源、跨平台的实现。 .NET Core 分为两大块:1).NET Core Framework,2 ...
分类:Web程序   时间:2019-07-10 10:41:47    阅读次数:148
Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-09 23:42:22    阅读次数:346
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