可以利用 CGMutablePathRef 创建每个不同图形,然后再一起添加到CGContext中- (void)drawRect:(CGRect)rect{ CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //一、 画线 ...
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Web程序 时间:
2015-07-02 20:48:18
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151
1、水印处理给图片添加文字、图片水印 // 水印处理 - (void)shuiyin { // 水印处理 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"4"]; UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"0...
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移动开发 时间:
2015-06-22 19:13:25
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186
简介Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件使用Quartz 2D绘制图形需要绘制在UIView上,而且要自定义的vi...
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移动开发 时间:
2015-06-21 17:02:41
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的...
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移动开发 时间:
2015-06-17 14:43:24
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一、画文字代码: 1 // 2 // YYtextview.m 3 // 04-写文字 4 // 5 // Created by 孔医己 on 14-6-10. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 #...
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移动开发 时间:
2015-06-13 14:14:49
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一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线代码和效果图: 1 - (void)drawRect:...
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2015-06-13 14:13:59
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一、画直线代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on 14-6-9. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 ...
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2015-06-13 14:11:51
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一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurr...
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移动开发 时间:
2015-06-13 14:06:01
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224
一、简单说明在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可二、代码示例 storyboard界....
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移动开发 时间:
2015-06-12 20:53:34
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一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Contex...
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2015-06-12 20:46:04
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