1、Struts2的基本流程 Struts2框架大致分为三部分: 。核心控制器StrutsPerpareAndExecuteFilter,Struts2框架提供 。业务控制器 ,用户自己实现 。用户实现的业务逻辑组建,用户自己实现 Struts2应用中的Action用于处理用户请求的Action实例 ...
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2017-09-04 21:29:30
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centos的安装参考: http://www.runoob.com/linux/linux-install.html Linux 安装(Ubuntu) 虚拟机:虚拟机(Virtual Machine),在计算机科学中的体系结构里,是指一种特殊的软件,他可以在计算机平台和终端用户之间建立一种环境,而 ...
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系统相关 时间:
2017-09-01 17:54:49
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// // ViewController.m // UIPickerViewAll #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController /* UIPickView控件常 ...
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2017-08-25 12:31:02
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android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆角矩形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪对应的圆角矩形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆角矩形图片输出。 效果图 ...
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移动开发 时间:
2017-08-21 13:29:53
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经常有人问我你最近在干什么,但一句话真的很难说明白,最近两个月一直在尝试将Skin Microstructure Deformation with Displacement Map Convolution这篇论文以离线渲染的形式搬运到现有三维工具中,优先就是maya。首先非常感谢论文发表团队无私的贡 ...
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2017-08-19 14:24:12
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效果: 在缩略图上添加文本,显示缩略图名称。 方法:将皮肤中的 skin_addthumbs 方法替换为一下代码。 ...
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2017-08-17 14:31:04
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Mesh顾名思义“网格”,Unity3D里面所有的模型都是由Mesh组成的,UI也不例外。 例如下图,模型上的一个个小网格就是Mesh,这些Mesh有不同的三维顶点(Vector3),共同组成了一个3D模型。 Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,学习应该由浅入深,所以今天我们就从最基本最简单 ...
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2017-08-10 17:00:30
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pyqt的画图机制是: 每次界面更新时,自动调用 paintEvet(self,e)函数,所以将绘图的地方重写与该函数内。首先获得画笔,然后在begin方法h和end方法之间,执行绘图方法。但是,这里有个问题,我每次界面更新都会调用该方法,但是我们并不是每次都想执行绘制的的东西。比如我这里有两个函数 ...
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2017-08-07 19:21:38
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分四个步骤 1 自定义presentationController 继承UIPresentationController 2.自定义percentDrivenTransition 继承 UIPercentDrivenInteractiveTransition绑定手势 3自定义persentAnima ...
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2017-08-07 13:50:38
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<e:Button label="按钮"> <e:Skin states="up,over,down,disable"> <e:Image source="image/button_up.png" includeIn="up" width="100%" height="100%" /> <e:Ima ...
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2017-08-06 18:06:42
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