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macOS的一些猜想及验证
macOS的一些猜想及验证 1.macOS可以将系统安装到USB外置磁盘中(建议使用SSD),实测运行十分稳定 需要注意的是: ①USB外置磁盘必须采用GUID分区表 ②最好将该USB外置磁盘单独占用一个Mac电脑的typec接口,不要使用拓展和别的usb设备接在一起,可能会导致不稳定。 2.Tim ...
分类:系统相关   时间:2021-07-01 16:46:35    阅读次数:0
Ubuntu设置用户自动登录
Ubuntu设置用户自动登录 方式一 安装时勾选用户自动登录 方式二 系统设置内设置开启用户自动登录 方式三 vim /etc/lightdm/lightdm.conf autologin-user=username ...
分类:系统相关   时间:2021-07-01 16:46:23    阅读次数:0
IINA个性化设置
IINA个性化设置 1.去掉在Retina屏幕上使用物理分辨率的勾 2.样式选择底部 默认的浮动比较遮挡视频内容 3.控制选项的修改 个人习惯将触控板的设置全部改为无,因为Mac经常使用触控板手势,一不小心就误触了。另外,IINA默认鼠标左键双击是全屏,而我在windows上使用的PotPlayer ...
分类:其他好文   时间:2021-07-01 16:46:04    阅读次数:0
DBA学RUST设计模式--观察者模式
#[derive(Debug, Clone)] struct Work { //消息实体,存储消息 id: i32 } struct WorkMaster { //消息管理者属性 workers: Vec<Box<Worker>> //存储注册的接收者。每个接收者须实现Worker接口才能注册进。 ...
分类:数据库   时间:2021-07-01 16:45:32    阅读次数:0
设计模式-七大设计原则-依赖倒转原则
一、依赖倒转原则介绍 二、依赖倒转原则引入 1.方式一(传统方式) public class DependencyInversion { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.rec ...
分类:其他好文   时间:2021-07-01 16:40:10    阅读次数:0
设计模式-七大设计原则-单一职责原则
一、单一职责原则介绍 二、单一职责原则引入 1.方式一(违反了单一职责原则) 解析:摩托车、汽车是公路上运行的,但飞机并不是在公路上运行的。 public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { / ...
分类:其他好文   时间:2021-07-01 16:31:05    阅读次数:0
前端基础---垂直外边距的重叠
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>垂直外边距的重叠</title> <style type="text/css"> .box1{ /* 为上面的元素设置一个下外边距 */ width: 100px; height: ...
分类:其他好文   时间:2021-07-01 16:28:08    阅读次数:0
Android 自定义截图,可设置裁剪框宽高
1.创建一个Android Demo项目,设置拍照,读取等权限(基本的就不讲了,主要说明重点。) 2.创建自定义View public class CropImageView extends View { // 在touch重要用到的点, private float mX_1 = 0; privat ...
分类:移动开发   时间:2021-07-01 16:20:29    阅读次数:0
防雷击浪涌器件,为电路安全护航
被动元器件电路保护器件,一直默默无闻地为各类设备提供雷击浪涌、过电压、过电流等保护作用,为主动元器件及整个电路、设备安全保驾护航。在防雷击浪涌保护方案中,一般采用多级防护的原则,第一级选用吸收能量大且响应速度慢的保护器件,第二级选用选吸收能量大且响应速度一般的保护器件,第三级选用吸收能量小且响应速度... ...
分类:其他好文   时间:2021-06-30 18:44:32    阅读次数:0
布局(LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout,TableLayout,GridLayout,ConstraintLayout)
LinearLayout layout_gravity:组件在父容器里的对齐方式 gravity:组件包含的所有子元素的对齐方式 layout_weight:在原有基础上分配剩余空间,一般把layout_height都设置为0dp再使用此属性 设置分割线可以用divider属性,或者插入View < ...
分类:其他好文   时间:2021-06-30 18:44:14    阅读次数:0
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