0 command 默认,直接-a "ifconfig" 1 shell 用到变量、管道时 ansible s21 -m shell -a "echo pwd | passwd --stdin user1" 此时用command无效 2 script 将本地脚本复制到远程,并运行 ansible s ...
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2018-12-06 00:05:54
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先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 一、创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承蓝图一样的父类),在UE4中修改蓝图的父类。 二、C++类中的方法、成员变量与蓝图一一对应,并且方法和成员变量名称不能与蓝 ...
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编程语言 时间:
2018-12-06 00:00:24
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这是 UE4中行为树编辑器 中可用的默认节点。取决于开发项目的不同(如射击游戏),可能会有更多节点。这里介绍五种行为树节点类型: 节点类型 描述 Composite(流程控制节点) 这种节点定义一个分支的根以及该分支如何被执行的基本规则,含Selector、Sequence和Simple Paral ...
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2018-12-05 00:19:23
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让玩家角色永远处于小地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event Tick事件中调用Updat ...
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移动开发 时间:
2018-12-01 18:30:28
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一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏 ...
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2018-12-01 13:08:04
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基本的安装流程:下载并安装EpicInstaller=>登陆EpicLauncher并在UNREAL ENGINE标签中下载并安装引擎=>打开引擎创建新项目并测试 一 、下载并安装EpicInstaller 1.首先登陆UE4官网,注册登陆,点击右上角“下载”按钮。 2.出现下载EpicInstal ...
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2018-11-30 14:03:43
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240
一、创建一个设置UI比例尺的函数 二、通过Get Cached Geometry获得当前UI实际显示的尺寸,Get Desired Size获得当前UI原始尺寸,计算得到UI缩放比例尺 三、地图比例尺*UI比例尺 = 最终缩放比例尺 ...
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2018-11-29 15:34:29
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289