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搜索关键字:unity3d 游戏开发 插件开发 io    ( 179340个结果
IO、NIO和AIO的区别
IO和NIO的区别:其本质就是阻塞和非阻塞的区别。 阻塞概念:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输数据很慢,那么久一直等着,知道传输完毕为止。非阻塞概念:应用程序直接可以获取已经准备就绪好的数据,无需等待。(从操作系统缓冲区中直接读取已经缓冲完毕的数据,不用阻塞等待数据缓冲完毕,可以在这段时间 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 08:23:44    阅读次数:0
redis info详解
官方文档:https://redis.io/commands/info info主要有一下几项,因版本不同可能略有差别 server clients memory persistence stats replication cpu keyspace 172.21.194.205:6381> info ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 07:56:28    阅读次数:0
用Taro写一个微信小程序(二)——配置目录别名
🌲 配置别名可以方便书写代码引用路径,让代码更整洁。 🌲 官方文档可参考https://nervjs.github.io/taro/docs/config-detail#alias 一、在config/index.js下配置alias const config = { ……… alias: { ...
分类:微信   时间:2021-05-24 05:49:55    阅读次数:0
unity3d在ubuntu下安装及以前没注意到的细节问题
1.问题描述 首先,今天(2021-5-10)在ubuntu下面安装unity3d软件发现了自己对linux仍然有一些不熟悉的操作之处1.软件安装的权限问题,2.软件要创建目录时,引起的权限问题 (以前没注意到,今天突然间想起来的) 2.ubuntu下untiy3d的安装简介(软件安装不是今天重点) ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 05:00:40    阅读次数:0
游戏开发- UI动画
目前所接触的UI动画效果有三种制作方法: 1. Animator:直接挂在组件上, controller里控制动画的播放。 由Animation, Controller组成, 动画之间的transition可以用代码控制(在箭头上加一个trigger,代码控制开关就ok了) 2. Timeline: ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:49:26    阅读次数:0
点对点聊天
1 package com.bjsxt; 2 3 import jdk.jfr.events.SocketReadEvent; 4 5 import java.io.BufferedReader; 6 import java.io.IOException; 7 import java.io.Inpu ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 04:26:43    阅读次数:0
Linux(十)redis数据库安装及相关操作
nosql not only sql用户画像:热点数据:经常被使用的数据mysql## 安装- 可以使用yum 安装,要先配置epel源 ```shell yum install -y redis ```- 可以编译安装 ```SHELL wget http://download.redis.io/ ...
分类:数据库   时间:2021-05-24 04:10:10    阅读次数:0
scala读取json
import scala.util.parsing.json.JSON._import scala.io.Source val js_file="pspldata.area%s_tableMapping.json".format(1)val js_source = Source.fromFile(j ...
分类:Web程序   时间:2021-05-24 04:09:53    阅读次数:0
HAProxy 算法
HAProxy通过固定参数balance指明对后端服务器的调度算法,该参数可以配置在listen或backend选项中。 HAproxy的调度算法分为静态和动态调度算法 官方文档:http://cbonte.github.io/haproxy-dconv/2.3/configuration.html ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 03:29:28    阅读次数:0
面经知识点
不会的点: √进程间同步,进程间通信方式 IO多路复用 epoll select poll √ 协程 死锁 进程和线程的死锁 √ 多线程多进程 √socket怎样建立进程间的通信 √Const关键字的用法 √右值引用 √编程实现:写一下shared_ptr这个类的实现,其中该有的数据成员和函数成员, ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:02:21    阅读次数:0
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