//首先,判断,道具使用背包中的道具如果被销售完了,则,把该道具从道具背包中去掉 var dropinuse=UserData.Instance().dataTemp["userdata"].asDict()["dropusebag"].asDict(); var bu...
#!/bin/basha=1while[a-le50]doif[-d/userdata]thenmkdir-p/userdata/user$aelsemkdir-p/userdata/user$afichmod754/userdata/user$ia=$(($a+1))done
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2015-09-06 07:27:39
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#!/bin/bashcd/userdatai=1while[$i-le50]domkdir-p/userdata/user$ichmodo-xuser$ii=$((i+1))done
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2015-09-01 00:00:59
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查阅多处资料后,自己总结并整理了2种方法:使用命令参数、使用mklink命令创建符号链接。建议直接使用第2种方式。
首先找到数据位置并分清楚目录的作用:
C:\Users\XXX\AppData\Local\Google\Chrome\UserData 用户数据(这个目录在默认情况下包含了缓存,里面还包括各种配置信息,以及书签、扩展等内容)
C:\Users\X...
Learning Lua: 7 - userdata1. Userdata basic"There are eight basic types in Lua: nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, and table.Th...
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2015-08-15 16:17:47
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void*其实可以理解为一个context,利用它可以很好的实现C语言面向对象编程。我觉得使用void*,不是为了看起来合适,而是一个约定,使用C/C++编程的人员看到void*,习惯性的就会认为——这是个私有数据,只有定义的一方才有权解释;这也是我们在回调函数中传递void*作为userdata的基础共识。
void*指针其实可以用作泛型,你想象一下你在C中要交换两个变量,如果...
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2015-08-11 23:31:03
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UserData(用户自定义类型)
意义:使用C语言编写的用于扩展Lua的新类型,方便使用脚本编写或者提高效率
userdata:提供了一块原始的内存区域,用于存储任何东西,在Lua中userdata没有任何预定义操作
生成:void *lua_newuserdata(L,size) 根据指定大小分配一块内存,并将userdata压入栈中,最后返回这个内存块的地址
...
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2015-08-11 12:18:04
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20 client记忆client几种形式存储的:web记忆cookieIE userData 离线应用web数据库文件系统api20.1 localStorage 和 sessionStorage20.1 .1 存储有效期和作用域localStorage 和 sessionStorage差别在于存...
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编程语言 时间:
2015-08-08 10:20:59
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在命令行[CMD]使用emulator.exe启动Android模拟器两种方式:
- emulator -avd (AVD名称)
- emulator -data (镜像文件名称)
userdata.img
Cannot detemine type of userdata partition: no image files!...
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移动开发 时间:
2015-08-06 00:36:08
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Fastboot防刷 ? 目前,手机的线刷都是通过fastboot模式来实现的,在fastboot模式下可以刷system、userdata、recvoery、boot等分区。这样就会导致手机被别人刷机后出现各种问题。如何有效防止这种情况的发生呢?那...
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2015-08-03 17:05:13
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