参考自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html 【1.单一职责原则】 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-16 21:54:02
阅读次数:
108
编程是武学的话,设计模式就是一套内功心法、一套剑法。 设计模式的简单理解:在编程过程中,我们对某一问题的在某种情况下的一种解决方式。设计模式是经过总结和考验得出的一种公认的普遍优化的方案,能避免那些重复出现的问题,这其中的好处,在我们遇到问题和学习使用设计模式的过程中可以细细体会。 设计模式有很多种 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-10 23:39:47
阅读次数:
202
1.开闭原则 》Open Close Principe 2.里氏代换原则 》Liskov Substitution Principle 3.依赖倒置原则 》Dependence Inversion Principle 4.接口隔离原则 》Interface Segregation Principle ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-10 23:35:34
阅读次数:
162
优化代码的第一步——单一职责原则 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,缩写是SRP。SRP的定义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。就像秦小波老师在《设计模式之禅》中说的:“这是 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-10 14:36:02
阅读次数:
310
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-07 18:22:45
阅读次数:
148
设计模式六大原则(5):迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-07 18:16:09
阅读次数:
162
设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-05 16:43:15
阅读次数:
122
单一职责原则 定义 不要存在多于一个导致类变更的原因。**通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案 遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-01 09:50:32
阅读次数:
208
?? 设计模式学习告一段落。一时间有点儿心乱如麻啊真是——剪不断。理还乱!思考了一阵子,也不知道到底该怎样去总结它。 但人还是要活着的,路还是要走的,硬着头皮往前闯。 细致想想,在学习23个设计模式中,我们始终都在环绕着一个主线在思考代码的布局。那就是六大原则——开放封闭,单一职责,依赖倒转,里氏代 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-29 14:02:43
阅读次数:
123
一、『Single Responsibility Principle』单一职责原则 单一职责原则的核心精神是:一个类,或者一个接口,最好只做一件事情,当发生变化时,他只能受到单一的影响;因为职责过多,可能引起变化的原因将会很多,这样导致职责和功能上的依赖,将严重影响其内聚性和耦合度,混乱由此而生。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-27 23:41:51
阅读次数:
327