一路走来,OI生涯中最重要的一场比赛在10个小时的比赛后,在不止10个小时的焦急等待中,也就这么结束了呢... Day 0: 当时其实内心里面还是比较虚的,还记得在回家的路上和$DYC$大佬畅想我们省选的结局,我们都先说了自己不少bad end的结局,最后快要走到了分别的那个路口,我们bad end ...
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2017-04-17 09:37:02
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前几天,系统处理double类型的加减法,出现问题。 请看题: 示例1 问, 结果是多少? 0.01? No! 结果是0.009999999999999998! 为什么会这样呢? 因为float和double都是浮点数, 都有取值范围, 都有精度范围. 浮点数与通常使用的小数不同, 使用中, 往往难 ...
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2017-04-11 12:56:18
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构建之法这本书第一章给我们讲述了软件以及软件工程的含义。 软件=程序+软件工程。书中用编写出加减法题目的程序的例子生动形象的说明了程序,软件,工程之间的关系,以及软件工程的一些概念。程序,在这里指的是源程序,就是一行行的代码。他们是建立在数据结构上的一些算法。但软件工程的内容远不止这些。软件工程的核 ...
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2017-04-08 21:17:13
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数学游戏 编写一个简单的加减法数学游戏 1.随机生成两个100以内的数字 2.随机选择加法或是减法 3.总是使用大的数字减去小的数字 4.如果用户答错三次,程序给出正确答案 #!/usr/bin/env python import random import sys def add(x,y): re ...
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2017-03-30 15:26:52
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package text1;public class P1 {public static void gs(Object obj){System.out.println(obj);}public static void main(String[] args){int count = 0;for(int ...
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2017-03-29 14:12:00
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Description 定义一个字符类Character,只有一个char类型的数据成员。 重载它的+、-、<<和>>运算符,其中+、-的第二个操作数是int类型的整数n。“+”用于返回以当前字符之后的第n个字符为属性值的对象,“-”用于返回当前字符之前的第n个字符为属性值的对象。如样例所示。 定义 ...
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2017-03-26 19:57:42
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这个星期,要把四则运算连接数据库,将数据存在数据库的表中,这个星期只是初步简单的完成了向数据库中插入数据,并将相应的类封装。另外,实现了真分数的加减法的运算,无论几元,或者有没有括号都可以运算。最重要的是,终于可以给任意的式子添加括号了,主要思路是,将操作符作为标志,因为当括号再式子中间的时候,添加 ...
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2017-03-19 23:44:15
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SQL 基础知识梳理(七)- 集合运算 目录 表的加减法 联结(以列为单位) 一、表的加减法 1.集合:记录的集合(表、视图和查询的执行结果)。 2.UNION(并集):表的加法 -- DDL:创建表 CREATE TABLE Shohin2 (shohin_id CHAR(4) NOT NULL, ...
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2017-03-19 13:40:33
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Description 封装一个时间类Time,在类上重载以下运算符,使得main()函数能够正确运行。 1. Time::Time()无参构造方法。 2. Time::inputTime()方法:按格式从标准输入读取数据修改Time对象的时分秒数值。该方法返回修改后的对象。 3. Time::sh ...
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2017-03-17 20:47:55
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设计思想: 把整数和真分数进行分类,在每个分类下进行输入题目量、数值范围、是否有乘除法、加减法是否有负数、除法是否有余数的操作。 在整数下定义两个随机数,在真分数下定义四个随机数。 如果有乘除法,加减法有负数,除法有余数就直接输出题目。 如果无乘除法,那么输出的结果就只有加减法的题目。 源程序代码: ...
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2017-03-10 18:04:21
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