窗口坐标为逻辑坐标,是基于视口坐标系的。 视口坐标为物理坐标,是基于绘图设备坐标系的 窗口坐标始终以视口坐标为最终目标进行映射: QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小(左上角重新定义了一个数值和长度) QPainter::setViewport 修改了视口位置和像素个数(左上...
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2016-01-07 20:08:38
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一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照...
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2015-12-23 00:32:17
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在SVG绘制的任何一个时刻,你可以通过嵌套或者使用例如的元素来建立新的viewport和用户坐标系。在这篇文章中,我们将看一下我们如何这样做,以及这样做如何帮助我们控制SVG元素并让它们变得更加灵活(或流动)。这是SVG坐标系和变换系列的第三篇也是最后一篇文章。在第一篇中,包括了任何要理解SVG坐标...
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2015-12-14 16:16:29
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SVG元素可以通过缩放,移动,倾斜和旋转来变换-类似HTML元素使用CSS transform来变换。然而,当涉及到坐标系时这些变换所产生的影响必然有一定差别。在这篇文章中我们讨论SVG的transform属性和CSS属性,包括如何使用,以及你必须知道的关于SVG坐标系变换的知识。这是我写的SVG坐...
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2015-12-14 16:05:55
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一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照...
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2015-11-29 01:00:58
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本文来自:http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/39927017在开始这个题目之前,先给大家再次扫扫盲,扫的不是坐标系统的盲,而是我们国家所使用的坐标系统。大家都知道,美国GPS使用的是WGS84的坐标系统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某...
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2015-11-18 10:32:43
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关于ggplot2包(一) 关于ggplot2包(一)ggplot2基本要素数据(Data)和映射(Mapping)几何对象(Geometric)标尺(Scale)统计变换(Statistics)坐标系统(Coor...
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2015-11-15 23:10:02
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在调用视图的 Quartz 调用都可以正确地在视图中描画。 视图对象通过 bounds 、和 center 属 性声明来跟踪自己的大小和位置。frame 属性包含一个矩形,即边框矩形,用于指定视图相对于其父视图坐标系统的位置和大小。bounds 属性也包含一个矩形,即边界矩形,负责定义视图相对于本地...
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2015-11-08 14:20:21
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以前一直多单片机开发,也没怎么使用过大的显示器,第一次学习,备忘:QT画图系统。绘图,通过QPainter类实现。Qt的绘图系统对底层函数进行了良好的封装,使得在屏幕和设备的绘图功能可能使用相同一致的API。绘图系统主要依据于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine三个类...
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2015-11-05 18:36:28
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frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)frame:(50.0,50.0,100.0,100.0);bounds:该view在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统,就相当于红色view自己的坐标系统,以0,0点为起点)bounds:(0...
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2015-10-27 17:35:34
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