8.3.3.1 C# 中的组合行为
这一章,我们首先看到的是用C# 代码写的示例,声明只有一个方法的接口表示检查,然后,为了更方便的方法写代码,我们使用了函数(和 Func 委托)。如果我们想要实现处理两个函数的程序,就像现在用 F# 所做的,可能会立即转回接口。在 C# 中,使用接口肯定要比使用元组或类,以函数作为其成员更方便、更合理。我们已经说过,在 C# 中,有两种选择:对于简单的行...
8.4.1 决策树(Decision trees)
决策树是机器学习中最流行的一种算法,可以用于根据数据作出决策,或把输入划分为不同的类别。算法使用树描述数据的哪些属性应进行测试,对每个可能的答案决定做什么。对答案反应既可能是另一个测试,也可能是最终答案。
机器学习理论提供了复杂的方法,用于自动从数据生成树,但对于我们的示例,我们将手工创建树。图 8.3 显示了我们问题的决策树。...
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2014-12-05 10:57:26
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8.3.2 构建组合行为
在清单 8.11 中,检查和报告验证最低收入和最小当前工作年限的函数,明显重复。这些检查有类似的结构:都检查客户的某一属性是否小于最小的允许值。
找出共性是只删除重复第一步,下一步是要看 checkJobYears 和 checkIncome 函数(连同其报表函数)的哪部分是不同的:
■ 检查不同的属性。
■ 使用不同的最小值。
■ 有略微不同的消息。
...
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2014-12-04 15:39:34
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8.3.3 F# 代码的进一步演变
在上一节,我们经历了从一段简单的 F# 代码,它保存函数的列表开始,到更复杂的版本,使用记录的列表,这是我们在第一章讨论的 F# 开发过程的一部分。我们知道F# 程序通常是非常简单的脚本开始,逐步演变成标准的遵循 .NET 编程准则的代码,且从.NET 对象模型中受益。
我们开始用最简单的方法来解决问题,仅使用我们在开始时所知道的。当后来意识到需要添加...
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2014-12-04 15:37:19
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8.3.1 函数的记录
我们已经看到一种处理多个函数的方法。在前面的示例中,返回结果为函数元组,同样的技术可以表示有新增报表功能的应用程序。报表函数的参数为客户,在屏幕上输出信息,返回结果为 unit。使用这种表示方法,行为列表的类型将是:
((Client -> bool) * (Client -> unit))list
初看起来有点可怕,很复杂,函数没有名字,使代码不具...
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2014-12-04 12:14:38
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8.2.3.2 在闭包中捕捉引用单元
现在,我们可以编写代码,捕获在闭包中使用引用单元创建的可变状态。清单 8.9 显示了可配置收入检查的 F# 版本。我们创建了 createIncomeTests 函数,返回有两个函数的元组:第一个函数改变所需的最低收入,第二个函数测试函数自身。
清单 8.9 使用闭包测试可配置收入 (F# Interactive)
> let createI...
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2014-12-03 19:25:22
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8.3 使用组合行为
在这一章,我们所讨论处理行为的应用程序或组件,能够在开发的后期,甚至在运行时添加新的行为;关键的设计思想是要保证添加新的行为要尽可能容易。在我们实现新的功能之后,应该可以注册这个函数(例如,通过将其添加到列表),并在应用程序使用,而不需要修改任何代码。
为使问题简化,最好是使需要实现的函数数量最小化。通常情况下,一个函数足以表示功能,但在某些情况下,可能需要包含额外...
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2014-12-03 19:22:41
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8.2.3.1 可变状态使用引用单元
要回答这个问题,我们需要能够创建一些要捕获的状态。一个方法是用 let mutable,但是,这样,并不能运行,因为这种可变值只能用于局部,不能被闭包捕获。
第二个方法是使用引用(ref)类型创建可变值,即引用单元(reference cell)的缩写,它是能够包含可变值的小对象(实际上,声明为 F# 的记录类型)。要理解引用类型的原理,我们在 C#...
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2014-12-03 15:45:10
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8.2.2 命令设计模式(The command design pattern)
命令模式(commandpattern)所描述的方法,表示在应用程序中的动作,相对于前一个模式,它常用于参数化已知的行为(比如,筛选列表)但缺少部分(条件),而命令模式经常保存某些“工作单元”,能够在以后调用。我们经常看到命令集合,用来描述用户可以选择处理或操作的步骤。看一下图8.2,就会认识到,接口看起来像...
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2014-12-02 16:40:43
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8.2 用于处理函数的习惯用语
在前一章,我们讨论了数据结构和相关的设计模式,看到结构模式的两个的示例,与设计函数式数据结构的问题相关,还讨论了行为模式,用于描述对象如何进行通信,在函数术语中,它相当于函数之间如何彼此调用。
在本章,我们将讨论面向行为的应用程序,因此,很自然地,相关的模式将是行为模式,其中第一个称为策略模式(strategy pattern)。...
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2014-12-02 11:52:21
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