Android用户也许会经常碰到以下的问题: 1)应用后台开着,手机很快没电了——应用耗电大 2)首次/非首次启动应用,进入应用特别慢——应用启动慢 3)应用使用过程中,越来越卡——CPU能力不足/内存泄露 4)应用页面卡顿——帧率较低、页面卡顿 因此,对开发的Android应用,必须对其...
分类:
移动开发 时间:
2016-01-13 19:26:05
阅读次数:
180
GiGE相机使用需要注意以下几点:1,如果采用交换机来一带N个GiGE设备,注意带宽的设置。或者使用多网卡的PCI卡,多去官网看相机使用说明。2,结合主机的带宽,相机的帧率可能不能设置的太大,否则数据传输会出问题。而有的问题一时半会也看不错来,我们的机器可能需要24小时运行。所以要做到稳定。3,相机...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-30 00:27:35
阅读次数:
169
目录[-]遮挡查询之前包围体遮挡查询在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否可见。遮挡查询之前为了显示遮挡查询对性能的提升,我们需要一个对照...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-28 16:58:39
阅读次数:
196
促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用。因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受到渲染一帧画面所花时间的影响,因此如何提升渲染时间,而又可以得到期望的效果,必须要对SHADER或者说...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-11 23:46:08
阅读次数:
220
学习笔记,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。AVPro QuickTime能够调节播放进度,他支持本地和网络视频播放。他支持的格式比较多,推荐使用MP4和MOVAvPro QuickTime需要资源要多一些,有时候会让帧率变的很低在使用AvPro QuickTime插件前需要安装Quick...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-11 13:05:08
阅读次数:
138
通过之前的任务,我们已经能够实现小飞机在屏幕上自由移动了,这次博客的任务是是的我们的小飞机看起来更有灵性——尾部喷气特效的绘制。 1、帧率 说道帧率,玩游戏的人可能并不陌生。如果你是一个lol的玩家,那你肯定最关心两件事,一是帧率(FPS),二是延迟。延迟取决于网络性能,而帧率则取决于电脑的...
分类:
微信 时间:
2015-11-09 22:34:43
阅读次数:
383
上周四参加了MDCC大会的 Android,我比较关注的5R,做一个安静的app,图片缓存以及React Native For Android,其中很大一部分的内容都是讲的性能优化,后续还会给大家带来一篇React Native ,下面就来总结一下Android性能优化方面的内容!
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用...
分类:
移动开发 时间:
2015-10-19 19:27:09
阅读次数:
324
图层性能 要更快性能,也要做对正确的事情。 ——Stephen R. Covey 在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题。在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘...
分类:
移动开发 时间:
2015-09-14 17:03:37
阅读次数:
254
Update的每秒调用次数是随着帧率改变,由系统控制。那么猜想可能出现一帧内重复调用的情况。测试结果如下:FixedUpdate存在一帧内重复调用的情况,需要注意。而Update不存在。为了测试Update特别写了一个降帧脚本,经过了反复测试,所以结果应该无误
分类:
其他好文 时间:
2015-09-08 21:47:46
阅读次数:
210
flash中数据与xml中数据关系上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。skeleton节点1 name:flash文件名字。frameRate:flash帧率。version:d...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-07 01:50:00
阅读次数:
265