项目地址如下:https://github.com/FTD ZF/ReactNativeMobxFrame 应该可以说的是,项目也只是一个花架子,不过底部的tab稍微改变了 我们一起来看代码 先来看看App.js 很惊讶,其实是有处理数据的用到了mobx App.js中引用了下部的切换,这个 布局还 ...
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2019-05-23 15:54:09
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内容不多,一个脚本,直接上代码 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Move : MonoBehaviour 6 { 7 8 flo ...
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2019-05-19 11:57:33
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@[TOC] 渐变纹理 尽管在一开始,我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来人们发现,纹理其实可以用来存储任何表面属性。一种常见的用法就是使用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。在之前计算漫反射光照结果的时候,我们都是使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照 ...
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2019-05-14 09:28:13
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1.显示茶壶点云 ptCloud = pcread('teapot.ply');figure(1)pcshow(ptCloud); title('Teapot'); 2.Create a transform object with 30 degree rotation along z -axis a ...
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2019-05-13 23:15:42
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3.css3的特效 1.2D转换 属性是transform 属性值 translate() rotate() scale() skew() Translate 平移 语法 translate(x,y) Rotate 旋转 语法 transform:rotate() Scale 缩放 语法 trans ...
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2019-05-07 19:43:34
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原文:由正交矩阵构建的仿射变换矩阵求逆的快速算法原文地址http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/45827953 齐次坐标 我们都知道,在3D图形学中,所有的变换都可以划分为三种最基础的变换方式,分别为: 旋转变换 缩放变换 平移变换 通过对... ...
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2019-05-05 13:11:25
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原文:DirectX11--实现一个3D魔方(3)前言 (2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人发这张图片问我写魔方的目的是不是这个。。。噗 现在光是键鼠... ...
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2019-05-05 10:23:45
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基于YoloV3的实时摄像头记牌器 最终效果 数据准备 数据获取 从摄像头拍摄各种牌型的视频各20秒,不采用人工打标签,而是通过识别出牌的边缘,将牌经过仿射变换矫正,根据牌的实际宽高以及标注位置的实际宽高得到标注位置。通过随机生成背景图片,并且将牌在背景中随机旋转和平移,去掉标注部分被遮挡的生成图片 ...
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2019-05-04 13:26:00
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看这篇博客,默认你已经知道了3D模型实现三维空间内旋转的实现方式(矩阵、欧拉角、四元数)。 ok,下面正式切入主题,房门的打开和关闭,先上图: 正如你所看到的那样,这个“房门”已经被打开了。 一、three.js中物体的旋转 这是three.js为object3D类(基本上所有的物体都是继承自这个类 ...
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2019-05-04 09:55:45
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场景Gizmo 场景Gizmo位于场景视图的右上角。这将显示场景查看摄像机的当前方向,并允许您快速修改视角和投影模式。 场景Gizmo在立方体的每一边都有一个锥形臂。在最前方的臂被标记为点¯x,ÿ和?。单击任何锥形轴臂以将场景视图摄像机捕捉到其所代表的轴(例如:顶视图,左视图和前视图)。您也可以右键... ...
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2019-05-02 09:51:10
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