1.定义函数,函数中定义类对象 f1=function(){ //定义类 function Pannel(name){ this.name = name; this.print = function(){ console.info(this.name); }; } //扩展类方法成员 Pann... ...
分类:
Web程序 时间:
2017-08-24 12:30:36
阅读次数:
175
这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下。 效果如图: shader 的编辑器扩展分为2种方法: 个人比较推荐使用第一种方法,第二种在尝试时发现 ①是第二种控件的种类有限。限制还特别多,变量申请的不对的话,有时也不报错,不利于维护。 ②是文档里还有错误+没说清楚的地方 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-08-23 17:36:07
阅读次数:
326
UIManage单实例: 创建GameRoot脚本:启动UI(作为启动面板的入口) BasePanel面板基类(面板共有的基类,将面板相同的属性与行为抽象出来): 每一个项目里面的面板不一样,也就自己要去创建面板类(继承于BasePanel面板基类): 要在UIManage管理所有的面板: 开发扩展 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-11 23:10:26
阅读次数:
274
下面分类是 1、类实现的继承关系; 2、类加载的双亲委托模式,bootstrap类加载器加载jre库中的类,Extension加载java扩展类,主要是 %JRE_HOME/lib/ext 目录下的jar和class Application类加载器加载 当前java应用的classpath中的所有类 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-08-11 23:08:16
阅读次数:
228
概述 ClassLoader的双亲托付模式:classloader 按级别分为三个级别:最上级 : bootstrap classLoader(根类载入器) ; 中间级:extension classLoader (扩展类载入器) 最低级 app classLoader(应用类载入器)。 根(Boo ...
分类:
移动开发 时间:
2017-08-06 17:08:21
阅读次数:
238
Scala没有静态方法和静态字段, 你可以用object这个语法结构来达到同样的目的。 对象的构造器只有在第一次被使用时才调用。 伴生对象apply方法: 类和它的伴生对象可以互相访问私有特性,他们必须存在于同一个源文件。 类中要访问类的伴生对象中成员,需要通过类.成员调用。 对象扩展类或特质: 应 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-05 23:33:09
阅读次数:
174
有许多扩展类的方式。 如果有类的源代码,继承α 口 第 4章所述)就 是给对象添加功能的好方法。 但如果没有源代码,该 怎么办?此时可 以使用扩展方法,它允许改变一个类,但不需要该类 的源 、代码 。扩展方法是静态方法,它是类的一部分,但实际上没有放在类的源代码中。假定上例中的 Money类需要一个 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-01 17:49:09
阅读次数:
114
本节介绍dubbo-common,dubbo-common是公共逻辑模块,包含Util类、通用模型,是其他模块的基础。 扩展机制 SPI SPI是扩展点的注解。标注在类型上。全部的扩展点须要通过SPI来标注。 约定: 在扩展类的jar包内。放置扩展点配置文件:META-INF/dubbo/接口全限定 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-01 12:42:37
阅读次数:
200
类别的扩展 续 利用类别分散实现代码 在大型的项目中,一个类的实现可能很大,而且 .m 文件不能分离.可是使用类别能够将一个类的实现分散且有规律的组织在不同的文件里.还能够将一个类的实现分散到不同的框架中. 编程人员能够更加easy阅读代码并实现多人合作编码 版本号管理减少冲突 维护人员跟easy理 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-27 13:34:28
阅读次数:
131
/// /// 颜色扩展类 /// public static class ColorExtensions { /// /// .NET预定义的系统颜色缓存列表 /// private static readonly Dictionary ColorCache; /// /// 拥有相同颜色代码值的... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-25 12:35:08
阅读次数:
209