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搜索关键字:数据段    ( 980个结果
三次握手
三次握手(three times handshake;three-way handshake)所谓的“三次握手”即对每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确定的数据确认数及数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。 为了提供可靠的传送,TCP在发送新 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-24 10:34:57    阅读次数:109
第二周内容
网络分为局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)。我们接触更多是局域网,其分为接入层(星型网)、汇聚层(树型网)、核心层(分布式网络)。 OSI模型把网络通信的工作分为7层,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。前四层也称为底层数据流,后四层称主机间数据传输。 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-17 21:54:20    阅读次数:151
TCP的三次握手
概念:所谓三次握手,就是每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使数据段的发送和同步接收,根据所接收到的数据量而确定的数据确认数及数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。为了传输的可靠性,TCP在发送新的数据之前,以特定的顺序将数据包的序号,并需要这些包传送给目标机之后的确认消息。TCP总是用来发 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-16 09:35:50    阅读次数:183
计算机组成:解疑补漏之MOV指令与操作数寻址方式
MOV指令以及操作数的寻址方式 1. 偏移地址在指令中,操作数在内存中 MOV指令默认的操作数存储在DS中(数据段寄存器);此时采用 段加偏移 。 2. 偏移地址在寄存器中,操作数在内存中 能够存储偏移地址的寄存器:BX、BP、SI、DI(此时用作数据寄存器) 在段寄存器没有指定的情况下,BP对应S ...
分类:其他好文   时间:2019-05-14 16:26:24    阅读次数:183
转:程序内存空间(代码段、数据段、堆栈段)
https://blog.csdn.net/ywcpig/article/details/52303745 在冯诺依曼的体系结构中,一个进程必须有:代码段,堆栈段,数据段。 进程的虚拟地址空间图示如下: BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-11 23:14:12    阅读次数:164
Oracle创建表空间
表空间: oracle 使用表空间来管理数据库的对象(表,序列,过程,函数,游标等)。 oracle的逻辑结构 oracle 数据库 =》 表空间 =》 表 序列 过程 等对象 oracle的物理结构 oracle 数据库 =》oracle的数据文件 =》数据段=》数据区间=》数据块 oracle中 ...
分类:数据库   时间:2019-05-10 20:30:29    阅读次数:145
MySQL基础
SQL语句主要分为三大类 DDL语句 DDL是数据定义语句,是对数据库内部的对象进行创建、删除、修改等操作的语句.create、drop、alter等(DBA常用) DML语句 DML是数据操作语句,指对数据库表记录的基本操作,insert、update、delete、select等(开发常用) DCL语句 DCL是数据控制语句,用于控制不同数据段直接的许可和访问级别的语句.定义了数据库、表、字段、用户的访问权限和安全级别.主要是grant、revoke等(DBA常用)
分类:数据库   时间:2019-04-23 11:06:24    阅读次数:150
JavaScript面向对象—变量及作用域和内存问题
基本类型和引用类型的值 ECMAScript 变量可能包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值。 基本类型值指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 而引用类型值则是指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-22 00:32:01    阅读次数:133
Java I/O 总结
出处:http://www.importnew.com/23708.html Java中I/O操作主要是指使用Java进行输入,输出操作. Java所有的I/O机制都是基于数据流进行输入输出,这些数据流表示了字符或者字节数据的流动序列。 数据流是一串连续不断的数据的集合,就象水管里的水流,在水管的一 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-12 17:50:23    阅读次数:112
MIT-JOS系列5:用户环境(一)
Part A:用户环境和异常处理 用户环境创建 本节中我们将实现一些内核的基本工具来支持受保护的用户进程的运行。我们将增加JOS内核的功能,为它增加一些数据结构来追踪用户进程的一些信息;创建一个单一用户的环境,并在其中加载运行一个程序。我们也会使JOS内核处理用户进程做出的任何系统调用和它导致的任何 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-11 14:44:20    阅读次数:196
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