题目描述:
任意输入两个9阶以下矩阵,要求判断第二个是否是第一个的旋转矩阵,如果是,输出旋转角度(0、90、180、270),如果不是,输出-1。
要求先输入矩阵阶数,然后输入两个矩阵,每行两个数之间可以用任意个空格分隔。行之间用回车分隔,两个矩阵间用任意的回车分隔。
输入:
输入有多组数据。
每组数据第一行输入n(1
输出:
判断第二个是否是第一个的旋转矩阵,如果是,...
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2015-07-04 23:32:30
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首先我们要在场景中添加一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件
然后添加脚本
脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地板, 然后获取对应坐标,然后转化成角度
最后然角色平滑转到该角度即可
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
pub...
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2015-06-11 16:55:15
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工业中需要对部件的检测和匹配,这里展示一种纽扣的检测和旋转角度。主要用到了二值化,轮廓检测,洞孔检测,方向估计等技术。经过努力,算法可以应对不同尺寸,纽扣粘连,洞孔粘连的情况,做到了全自动的检测。如下图所示。其中:绿园点表示圆心,X表示圆心的横坐标(单位:像素),Y表示圆心的纵坐标(单位:像素),R...
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2015-06-08 00:53:04
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没有多余的元素,也没有多余的代码,一个简单的transform移动轻松实现了元素在页面内的水平垂直居中,CSS3果然是一个需要深入探索的东西,而好记性不如烂笔头...好了,英语学习时间到:transform,变换、改变的意思,在CSS3里它可以让元素改变位置(translate)、改变旋转角度(ro...
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Web程序 时间:
2015-06-04 13:28:54
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今天做了一个萤火虫飞舞效果,这个问题类似于一道算法题:一个点想移动到平面上任意一点,但是自身有一个旋转角度限制,每一次旋转时,最大旋转角度是 maxRotateAngle,思维延时(即两次连续执行自身指令的间隔)是 float gap。大致思路是:建立了四个指令,分别是:Blink()—— 萤火虫屁...
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编程语言 时间:
2015-05-30 07:03:26
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传感器概述传感器是第二代智能手机的重要标志之一。现在许多的手机和平板都内置了传感器(tv除外)。android的SDK支持许多的传感器有十几种,但是手机只是支持一部分。例如方向传感器(电子罗盘)和重力传感器(屏幕翻转)。
大概分为三类
动作传感器
环境传感器‘
位置传感器
动作传感器这类传感器在三个轴(x,y,z)上测量加速度和旋转角度。包括如下几个传感器。
- 加速传感器
- 重力传感器...
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移动开发 时间:
2015-05-15 12:11:21
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最近看了慕课网一老师的视频,关于手势密码的研究,挺不错的,不过没上传源码,还有就是旋转角度的计算个人感觉不太好,于是整理出源代码如下:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import mg.lanyan.ui.R;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.c...
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移动开发 时间:
2015-05-12 13:43:51
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1.transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslation(平移)CGAffineTransformMakeS...
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移动开发 时间:
2015-05-03 18:56:29
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由来很多人对ValueAnimator不熟悉,其实ValueAnimator的功能是非常强大的。它按照设定的时间和规则,在Update方法中将value友from变化到to。说起来很简单~动画原理我们可以使用ValueAnimator,将其由一个值变化为另外一个值,然后根据值的变化,按照一定的规则,动态修改View的属性,比如View的位置、透明度、旋转角度、大小等,即可完成了动画的效果。Yeah,...
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移动开发 时间:
2015-05-02 12:28:31
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图像旋转是指把定义的图像绕某一点以逆时针或顺时针方向旋转一定的角度,通常是指绕图像的中心以逆时针方向旋转。 假设图像的左上角为(left, top),右下角为(right, bottom),则图像上任意点(x0, y0)绕其中心(xcenter, ycenter)顺时针旋转θ角度后,新的坐标位置.....
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编程语言 时间:
2015-04-23 01:52:50
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