AboutCG 特效之王Houdini基础系列视频学习教程Houdini是一个完全节点化的三维软件,把底层完全开放给用户,因此有无穷的可能性。他就好比是三维版的Nuke。Houdini将重点关注艺术工作者和工作室的实际需求,解决他们渴望在最近时间内完成更多工作的迫切需求。本教学houdini软件版本 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-10 23:41:56
阅读次数:
197
纹理作用于栅格建模 程序纹理可以作出木纹, 也能作用与栅格Grid,形成立体结构, [shift A] 新增grid栅格,X,Y细分都扩大到100,半径也调大到10个单位.新建材质及纹理; 纹理命名为Canyou; 纹理类型选择Wood木纹; 修改器, 添加{置换Displace}; 纹理选择:Ca ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-08 23:18:33
阅读次数:
207
Rigidbody组件 相同高度不同重量物体下落时间 相同重量不同空气阻力对物体的影响 碰撞相关的三个事件 触发器相关的三个事件 创建一个场景Gary,新建四个Cube,一个作为地面,另外三个作为测试方块 给Cube添加材质球(材质Material) 三个测试方块后改名 A、B、C 给Cube添加R ...
分类:
数据库 时间:
2018-10-05 00:57:51
阅读次数:
378
卡通眼球: https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Procedural_Eyeball 材质纹理调制出海水效果:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Creat ...
分类:
其他好文 时间:
2018-10-02 17:14:08
阅读次数:
174
Blender初学环境:win10x64blender2.79unity5.6.2之前不论是用导出fbx,还是把.blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试打开blender注意,用的是blender渲染一、新建一个cube二、展UV1.开出一个UV图像编辑器窗口2.在三维视图按Tab进入编辑模式确保选上
分类:
编程语言 时间:
2018-09-29 15:26:46
阅读次数:
2863
材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文) https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。 如下操作前,可先设下 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-09-28 10:57:48
阅读次数:
185
本文来自网易云社区 作者:唐钊 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它在 web 中创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。使用它可以让我们更加直观的了解 webgl 的世界。 3D 场景前置知识 下面我们依次详细学习以上的细分知识点。 相机 Three.js ...
分类:
Web程序 时间:
2018-09-27 11:16:12
阅读次数:
238
本文来自网易云社区 作者:唐钊 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它在 web 中创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。使用它可以让我们更加直观的了解 webgl 的世界。 3D 场景前置知识 下面我们依次详细学习以上的细分知识点。 相机 Three.js ...
分类:
Web程序 时间:
2018-09-27 11:13:59
阅读次数:
182
这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看 第一种: 1、新建一Sphere,然后为其赋予材质,注意材质的Shader类型为:Mobile/particles/Alpha Blended,然后将做好的全景图贴上去 2、在摄像机上附加以下脚本:代码来源参考自 3、然后在游 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-09-23 13:28:51
阅读次数:
172
原文:3DMax模型输入到WPF中运行 其实看看笔者文章之前,可以在网上搜索下将3Dmax模型输入到WPF的办法,大部分结果都是这篇文章。这篇文章呢?有点麻烦,就是我们3Dmax模型转换到Blend的时候只有模型没有材质及贴图,需要在Blend3中自己添加材质贴图。模型简单在Blend添加是OK的,... ...