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搜索关键字:灯箱 jquery css3 缩放 拖拽    ( 54765个结果
什么叫集群
集群是一组相互独立的、通过高速网络互联的计算机,它们构成了一个组,并以单一系统的模式加以管理。一个客户与集群相互作用时,集群像是一个独立的服务器。集群配置是用于提高可用性和可缩放性。当请求到来首先由负载均衡服务器处理,把请求转发到另外的一台服务器上,redis集群主要是缓解单台服务器同一时间大量请求 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-23 14:29:01    阅读次数:0
仿射变换
仿射变换通过一系列原子变换复合实现,具体包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、旋转(Rotation)、翻转(Flip)和错切(Shear)。 平移: 缩放: 旋转: 翻转: 错切: 示例 from __future__ import print_function import ...
分类:其他好文   时间:2021-02-23 14:28:15    阅读次数:0
JavaScript 实现拖拽
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, ...
分类:编程语言   时间:2021-02-23 14:25:55    阅读次数:0
SAP GUI 最新版本7.70于2021年1月29日发布了
2021年1月29日,SAP GUI 7.70发布。包含了新的Fiori 3 Quartz主题,终于和其他流行IDE一样,支持暗黑风格的编程背景了。该版本也第一次同时支持基于微软Edge / IE的HTML Control,改善了多显示器环境里的缩放效果。 下载链接如下. 更多Jerry的原创文章, ...
分类:其他好文   时间:2021-02-22 12:53:21    阅读次数:0
2.10 CSS3之3D转换
2.10 3D转换 2.10.1 三维坐标系 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。 x轴:水平向右―注意∶×右边是正值,左边是负值 y轴:垂直向下注意:y下面是正值,上面是负值 z轴:垂直屏幕注意:往外面是正值,往里面是负值 3D 转换知识要点 3D 位移:translate ...
分类:Web程序   时间:2021-02-20 12:40:51    阅读次数:0
Tensorflow中tflite权重参数提取与推理过程示意
1、引言 最近一段时间在对卷积神经网络进行量化的过程中,阅读了部分论文,其中对于谷歌在CVPR2018上发表的论文“Quantization and Training of Neural Networks for Efficient Integer-Arithmetic-Only Inference ...
分类:其他好文   时间:2021-02-18 13:53:35    阅读次数:0
jQuery的attr方法
attr方法可以获取或者设置属性节点的值。若传递一个参数:可获取属性节点的值;若传递两个参数:则设置属性节点的值。 例如在下面的代码中: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title></title> 6 ...
分类:Web程序   时间:2021-02-18 13:04:51    阅读次数:0
Vue3(四)从jQuery 转到 Vue工程化 的捷径
不会 webpack 还想学 vue 工程化开发 的福音 熟悉jQuery开发的,学习vue的简单使用是没用啥问题的,但是学习vue的工程化开发方式,往往会遇到各种问题,比如: webpack、node、npm、cnpm、yarn、脚手架、开发环境、测试环境、生产环境、各种安装、各种创建。 好在 v ...
分类:Web程序   时间:2021-02-17 15:03:59    阅读次数:0
使用jQuery添加广告弹窗
我们还可以使用jQuery添加广告弹窗,来看下是怎么实现的: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title></title> 6 <style type="text/css"> 7 #ad{ 8 width ...
分类:Web程序   时间:2021-02-17 15:02:03    阅读次数:0
光照计算
以法向量和光源位置为基础的光强计算有以下两种方法 **方法1:**在世界坐标系中计算(即在模型经过model变换后进行光照的计算) **方法2:**在相机坐标系中计算(即在模型经过model,view变换后计算) 方法1 因为模型为了从模型坐标系变换到世界坐标系可能会做平移、旋转、缩放等变换,而原本 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-17 14:21:04    阅读次数:0
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