第一部分 经验谈一、先想先写最后做做研究之前,必须想清楚:结果能不能发表?发表在哪里?先把文章大框写好,空出数据,等做完实验填完空就可以发了;正所谓心中有沟壑!在未搞清“写什么、发哪里、自己研究与同类研究有何出色之处”之前,就不要动手做!继续去看文献,去想;想不清楚就做还不如不做!要想这样做,就得先...
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2014-11-09 20:47:47
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转CSDN jilongliang: 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE、开发框架uikit,还有开发语言objective-c)。对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能1-2周时....
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2014-11-04 16:59:54
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游戏圈有句话,不懂程序不会策划的不是好美术。要点小结:?做游戏美术最重要是热爱游戏,从设计图片时就要考虑怎么让游戏变得有趣;?游戏美术师可以多研究些心理学的知识,它对你挖掘客户心理诉求非常重要;?成功的游戏,游戏美术都很懂与策划沟通,能快速实现策划想要的东西。墨麟首席美术官Eric:每个原画者都应该...
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2014-10-28 11:39:56
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在IT界,成功的完成一个项目需要销售人员、售前人员、项目实施人员(开发人员)、售后服务人员等密切协作。本文从售前技术支持人员的角度,对售前技术支持工作的过程进行了描述,根据作者在售前的经验,提出了各环节的应该注意的要点,希望能对售前人员的工作有一定的帮助。1.售前人员需要具备的素质售前人员应该是项目...
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2014-10-17 02:09:03
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(一)垃圾还是经典
网页技术更新很快,一个网站的界面设计寿命仅仅2-3年而已。不管是垃圾还是精品,都没有所谓的经典。经典只存在于是哪个首次成功创新性的应用。网页设计者不管自己的学识、技术和经验如何,都自以为自己吊的不得了,这可能是源与商业设计自我意识体现的强烈主观因素。一个闭门造车者做出的东西,是远远赶不上综合借鉴者的。网页设计不同于其他艺术,在模仿加创新的网页设计领域当中,即便是完全自己设计的...
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2014-10-14 16:10:29
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开发经理主要职责,个人任务主要有以下几项工作:
1、外部沟通,准备资源支持组员开发,主要包括:准备服务器,开发环境,测试设备,追踪并确定好需求。
2、制定开发设计方案,一个软件的生命力在于需求和设计,在通常软件开发过程中设计站有25%的时间,而敏捷开发重点放在快速迭代,忽视设计的重要性,而开发经理的角色就要填补。
3、项目管理,任务分派,进度管理,时间管理。
4、部分具体功能开发。作为一个开发经理要把多数时间放到沟通、设计和管理上,功能开发只是平衡缩短关键路径时间。一个统领千军万马的元帅,如果亲自冲锋陷阵,...
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2014-09-26 10:26:48
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经历软件架构和设计及开发有10来年了,到目前为止啊,真还没有看见一个高效的团队。
其中,一个关键的因素就是项目团队缺既懂技术又懂管理的高级别人才或者是有这样的人才,一般的企业不会用。
从我经验看,什么人才都不缺,缺的是一个企业的潮流文化和管理模式创新。
我也曾经或者经常骂那些懂又不懂技术的或懂又不懂...
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2014-09-13 21:34:46
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慎用游标(Cursor) 游标提供了对特定集合中逐行扫描的手段,一般使用游标来逐行遍历数据,根据取出数据条件的不同进行不同的操作。而对于多表和大表中定义的游标(大的数据集合)循环很容易使程序进入一个漫长的等待甚至死机,笔者在某市“住房公积金管理系统”进行日终账户滚积数计息处理时,对一个10万个...
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2014-09-12 18:35:33
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做过SEO的人应该都知道,在前几年的时候,论坛签名外链可是网站外链建设的一大利器,只需设置一个带外链的论坛签名,然后在论坛发发帖、回复一下帖子,就能带来很多高质量的外链。现在,由于百度算法的调整,论坛签名外链的作用被大大稀释,那么现在论坛外链还值得做吗?下面笔者就根据自己的经验谈下看法。 首先...
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2014-08-12 16:37:04
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这篇文章作为总结总结7月份参与项目时遇到的新东西和问题,包括两个框架和两个功能实现。
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2014-08-04 20:53:27
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