cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。 如何使用cc.pool 让你的类支持cc.pool 首先,你需在需要使用cc.pool来管理的类中实现reuse和unuse方法,cc.pool在执行putInPoo... ...
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2016-10-03 07:06:25
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2014-12-12 21:39 1134人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: cocos2d-js(28) 目录(?)[-] ccpool的使用场景 如何使用ccpool cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,... ...
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2016-10-03 07:03:32
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基本配置 你需要经常察看以下3个配置项。不然,可能很快就会出问题。 innodb_buffer_pool_size:这是你安装完InnoDB后第一个应该设置的选项。缓冲池是数据和索引缓存的地方:这个值越大越好,这能保证你在大多数的 读取操作时使用的是内存而不是硬盘。典型的值是5-6GB(8GB内存) ...
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2016-09-27 23:03:53
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一、主要存储引擎 5.5以后的版本,默认存储引擎从myisam改成了innodb;线上推荐都用innodb 二、innodb存储引擎 (一)结构 INNODB存储引擎大致分三部分,图中已经(1)(2)(3)标出。至于MYSQL Server层暂不管它,就是SQL接口、解析器、优化器、缓冲池的那层组件... ...
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2016-09-26 22:58:44
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OTL的流缓冲池 一般来讲,流一般作为一个局部的变量被使用,当使用完毕后就立刻关闭,如果需要再次使用就需要再次的声明变量,如此循环。OTL流的缓冲池(内存池)是一个解决以往的流性能低下的一个机制。当流被关闭后,实际上流的相关变量被保存在一个流缓冲池里面,以便再利用。 每一个流在解析SQL或与数据库层 ...
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2016-09-24 16:03:06
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连接池原理 连接池原理 数据库连接池的基本思想就是为数据库连接建立一个“缓冲池”。预先在缓冲池中放入一定数量的连接,当需要建立数据库连接时,只需从“缓冲池”中取出一个,使用完毕之后再放回去。我们可以通过设定连接池最大连接数来防止系统无尽的与数据库连接。 现在流行的第三方Java数据库连接池库 DBC ...
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2016-09-23 18:32:49
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innodb_buffer_pool_size:这是你安装完InnoDB后第一个应该设置的选项。缓冲池是数据和索引缓存的地方:这个值越大越好,这能保证你在大多数的读取操作时使用的是内存而不是硬盘。典型的值是5-6GB(8GB内存),20-25GB(32GB内存),100-120GB(128GB内存)。innodb_log_file_size:这..
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2016-09-12 22:32:48
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C#自定义集合对于基于Unity游戏引擎来深入开发商业级高品质游戏的广大游戏开发人员来说,使用C#语言来开发诸如“对象缓冲池”等技术应用来说,开发我们的“自定义集合”是非常必要的。根据笔者经验,一个好的C#"自定义集合"需要满足以下需求:1:可以使用foreach方便的遍历集合..
对于基于Unity游戏引擎来深入开发商业级高品质游戏的广大游戏开发人员来说,使用C#语言来开发诸如“对象缓冲池”等技术应用来说,开发我们的“自定义集合”是非常必要的。 根据笔者经验,一个好的C#"自定义集合"需要满足以下需求: 1: 可以使用foreach 方便的遍历集合元素。 ... ...
对于共享资源,有一个很著名的设计模式:资源池(Resource Pool)。该模式正是为了解决资源的频繁分配﹑释放所造成的问题。为解决我们的问题,可以采用数据库连接池技术。数据库连接池的基本思想就是为数据库连接建立一个“缓冲池”。预先在缓冲池中放入一定数量的连接,当需要建立数据库连接时,只需从“缓冲 ...
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2016-08-31 13:54:43
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