上一节中鸡啄米讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了。从本节开始鸡啄米将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容。本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架。 Ribbon界面就是微软从Office2007开始引入的一种为了使应用程序的功能更加易于发现和使用、减少了 ...
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2018-09-15 10:37:41
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前面一节中鸡啄米为大家简单介绍了如何创建Ribbon样式的应用程序框架,本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件。 VS2010为Ribbon界面开发提供了Ribbon Designer,通过它我们可以为Ribbon Bar添加各种Ribbon控件、设置控件属性和进行界面布 ...
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2018-09-15 10:35:52
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上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen。 GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap、CBrush、CFont ...
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2018-09-15 10:34:42
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看过鸡啄米的C++编程入门系列教程的朋友,应该能注意到,在其中的很多实例中,都有这么一条语句:using namespace std;,即使用命名空间std,其作用就是规定该文件中使用的标准库函数都是在标准命名空间std中定义的。本文就详细讲解命名空间的意义和用法。 命名空间的意义 为什么需要将函数 ...
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2018-09-13 22:46:30
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摘自《数字图像处理编程入门》 我发在csdn下载区了, 作为免费资源,传送: "《数字图像处理编程入门》" csdn不允许免费资源了,微盘链接: "《数字图像处理编程入门》" 举例说明调色板 有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R、G、B 三个分量 表示。因为 ...
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2018-09-13 22:32:13
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游戏编程入门级教程,讲解通俗易懂。用具体实例讲解的方式让你用最短的时间掌握游戏编程基础知识。本程序使用中文开发平台搭建之星,搭建之星采用可视化构件,不需有英文基础,开发速度极快,操作非常简单。不论你使用何种编程语言开发,本课程里的例子都是一个很好的学习例子,参考其编程思路,对快速掌握开发技术非常有益。
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2018-09-12 10:11:44
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指出了《Python游戏编程入门》[美] Jonathan S·Harbour 著 一书中第四章测试打字速度程序原书代码的错误。 ...
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2018-09-01 22:09:05
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(1)创建字体: DirectX提供一个字体类,它为我们抽象了整个过程,从而让我们可以少关注流程(比如满载字体的位图图像)而花更多的时间在游戏的代码上。ID3DXFont接口用于创建字 体,其指针版本已经预定义好了。 我们将使用一个名为D3DXCreateFontIndirect的函数来创建字体并且 ...
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2018-09-01 00:02:52
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search在一个字串对象(string object)中查找关键词字串(规范表达式,regular expression),若匹配(即在目标字串中成功找到关键词)则返回关键词在目标字串中第一次出现的位置序列,反之,如果不匹配,就返回-1。以下示例在目标字串“乐猪网是一个编程入门网站,一个学习编程的 ...
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2018-08-30 20:37:07
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