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5 分钟快速学习,缓存一致性优化方案!
缓存操作读缓存读缓存可以分为两种情况命中(cachehit)和未命中(cachemiss):缓存命中首先从缓存中获取数据将缓存中的数据返回缓存未命中首先从缓存中获取数据此时缓存未命中,从数据库获取数据将数据写入缓存返回数据读缓存的的处理由缓存中有没有数据?决定,如果缓存中有数据那就是缓存命中,如果没有那就是缓存未命中:写缓存写缓存可以分为更新缓存和删除缓存。更新缓存更新缓存时需要分两种情况:更新简
分类:其他好文   时间:2020-12-18 13:09:53    阅读次数:3
从零开始的RPG游戏制作教程
前言欢迎点开本教程。既然你都点开了这教程,考虑读这么个长篇教程了,不妨花个3分钟读读前言,来了解一下我们希望通过这套教程为你带来的除了技能以外的更重要的东西吧。本教程是以普及成体系的游戏制作知识为目的而撰写的一套入门级的角色扮演游戏制作教程和进阶指南。我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏demo,对制作更复杂的游戏感兴趣的,想要深入了解如何制作具有一定设计复杂度、包含更丰富内容游戏的爱好者或开发
分类:其他好文   时间:2020-12-18 13:05:22    阅读次数:2
Mac必装--homebrew安装和使用记录
看此文档,不用半天时间,仅需10分钟还你一个可以完整使用的homebrew。 全程无需kexueshangwang 0.homebrew能干啥? 能安装软件,用终端输入命令安装,例如如下列表里展示的软件都可以安装,省去了搜索-下载-拖进application的时间。如果你恰好买了个新MacBook, ...
分类:系统相关   时间:2020-12-18 12:24:34    阅读次数:3
硬件多线程
世界上最简单的处理器核心是什么样的?单核单线程! 现以GPU为例。 渲染1024个顶点,也就是1024个线程。渲染的Shader程序由两条指令组成,且都是算术逻辑指令。所有算术逻辑指令的执行都花费一个时钟周期。 FragThread threads[1024]; for (auto thread : ...
分类:编程语言   时间:2020-12-17 12:44:04    阅读次数:1
手把手实现一条延时消息
前言近期在维护公司的调度平台,其中有个关键功能那就是定时任务;定时任务大家平时肯定接触的不少,比如JDK中的Timer、ScheduledExecutorService、调度框架Quartz等。通常用于实现XX时间后的延时任务,或周期性任务;比如一个常见的业务场景:用户下单N分钟未能支付便自动取消订单。实现这类需求通常有两种方式:轮询定时任务:给定周期内扫描所有未支付的订单,查看时间是否到期。延时
分类:其他好文   时间:2020-12-16 12:51:24    阅读次数:2
Hbase王国游记之:Hbase客户端API初体验
§历史回顾2018年岁末,李大胖朦胧中上了开往Hbase王国的车,伴着一声长鸣,列出缓缓驶出站台,奔向无垠的广袤。(图片来自于网络)如不熟悉剧情的,可观看文章:五分钟轻松了解Hbase列式存储Hbase给初学者的“下马威”§生逢其时随着改革开放的持续推进,移动互联网的长足发展,以及物联网出现,旧有体制下的一些东西已经不能很好的适应发展的需要,无论是壁垒森严且高冷的Oracle,亦或是左右逢源并可爱
分类:Windows程序   时间:2020-12-16 12:27:08    阅读次数:7
五分钟轻松了解Hbase列式存储
行式存储传统的数据库是关系型的,且是按行来存储的。如下图:其中只有张三把一行数据填满了,李四王五赵六的行都没有填满。因为这里的行结构是固定的,每一行都一样,即使你不用,也必须空到那里,而不能没有。来一张形象的图:不管你坐或不坐,座位都在那里,不离不弃。列式存储为了与传统的区别,新型数据库叫做非关系型数据库,是按列来存储的。如下图:初次看列式存储稍微有点懵,下面给出行存与列存的转换:原来张三的一列(
分类:其他好文   时间:2020-12-16 12:25:10    阅读次数:3
不改一行代码定位线上性能问题
背景最近时运不佳,几乎天天被线上问题骚扰。前几天刚解决了一个HashSet的并发问题,周六又来了一个性能问题。大致的现象是:我们提供出去的一个OpenAPI反应时快时慢,快的时候几十毫秒,慢的时候几秒钟才响应。尝试解决由于这种也不是业务问题,不能直接定位。所以尝试在测试环境复现,但遗憾的测试环境贼快。没办法只能硬着头皮上了。中途有抱着侥幸心里让运维查看了Nginx里OpenAPI的响应时间,想把锅
分类:其他好文   时间:2020-12-16 12:08:27    阅读次数:4
集成华为机器学习服务(ML Kit)轻松打造爆款小游戏
在刷朋友圈时,总会被一些有趣的小游戏刷屏。这些游戏操作简单,老少皆宜并且传播速度非常快,分分钟就霸屏朋友圈。你是否也想做出一款爆款有趣的小游戏呢?华为机器学习服务提供的人脸识检测、手部关键点识别功能可以帮助你实现。CrazyRockets——这款游戏集成人脸识检测、手部关键点识别功能。开发出两种玩法,一种是通过人脸的上下移动来控制火箭穿梭通过巨石阵。另一种是通过手势的上下移动来控制。两种方式都是通
分类:其他好文   时间:2020-12-16 11:48:32    阅读次数:2
C# 定时器:方法
#region 定时器 //1 分钟 =60000 毫秒 1 时(小时)= 3600000 毫秒 1 天=86400000 毫秒 System.Timers.Timer myTimer = new System.Timers.Timer(60000); myTimer.Elapsed += new ...
分类:Windows程序   时间:2020-12-15 12:11:33    阅读次数:3
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