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搜索关键字:闪存    ( 405个结果
《你的SSD可以用100年,你造吗?》总结
来自 http://www.ssdfans.com/?p=1778 上图是闪存的一个基本存储单元,由一种类NMOS的双层浮空栅 (Floating Gate) MOS管组成,用以存储一个bit(SLC)或者2个bit(MLC)或者3个bit(TLC)的数据。电荷是存储在浮栅极里面的,由上下两个绝缘层 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-18 11:10:53    阅读次数:198
关于使用SSM(Spring-SpringMVC-Mybatis)开发基本思路
需求分析 程序 = 数据结构 + 算法 设计数据的存储 内存: 数据临时计算存储场所, 关闭电源就消失, 称为瞬态的 运行内存 分配的是对象 外存: (SSD固体硬盘, HDD机械硬盘, SD, 闪存, U盘), 关闭电源不消失, 称为持久状态 存储容量 保存的是文件 单机(单线程)程序可以使用文件 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-17 19:57:01    阅读次数:276
《闪存问题之PROGRAM DISTURB》总结
来自 http://www.ssdfans.com/?p=1814 SSD之所以需要BCH或LDPC等ECC纠错算法,是因为闪存中的数据会在神不知鬼不觉的情况下发生比特翻转。 导致比特翻转的原因很多,比如之前提到的data retention 问题, PE问题,read disturb问题,还有其他 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-17 12:33:59    阅读次数:282
Linux上检测硬盘上的坏道和坏块
Linux上检测硬盘上的坏道和坏块让我们从坏道和坏块的定义开始说起,它们是一块磁盘或闪存上不再能够被读写的部分,一般是由于磁盘表面特定的物理损坏或闪存晶体管失效导致的。磁盘坏道分为三种:0磁道坏道,逻辑坏道,硬盘坏道。其中逻辑坏道可以使用上面的方法修复,0磁道坏道..
分类:系统相关   时间:2017-08-15 14:09:49    阅读次数:240
EMC、Pure和NetApp推新品,NAS闪存场景在哪里
Hardy 架构师技术联盟All Flash/SSD存储的趋势势不可挡,未来在NAS服务上也是如此,眼下已经有非常多家初创厂商支持全SSD的NAS存储服务,包含EMC Isilion也推出了全闪存节点。闪存场景下的高IOPS能力,相应到NAS应该是OPS操作能力。如随机小文件读写、分析和热点加速等。 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-10 19:24:33    阅读次数:452
路由器硬件的提取
1、硬件基础知识 1.1、路由器FLASH FLASH也叫闪存,是路由器中常用的一种内存类型。它是可读可写的存储器,在系统重新启动或关机之后仍能保存数据。FLASH中存放着当前正在使用的路由器操作系统等信息。 路由器的FLASH就像计算机的硬盘。我们的硬盘通常会被格式化成多个分区。同样的原理,FLA ...
分类:其他好文   时间:2017-08-07 15:17:49    阅读次数:251
华为P10的内存门和闪存门的检测方法
用android的终端模拟器,进入以后进入界面,输入命令ls /proc/fs/*,可以查看是否ufs还是emmc硬盘;用devcheck可以查看到手机的内存是否是DDR3还是DDR4;用androbench可以检测手机的硬盘4K随机写的速度是多少。 如果说emmc4.5是5400转机械硬盘,emm ...
分类:其他好文   时间:2017-08-01 12:29:56    阅读次数:552
故障公告:docker swarm集群“群龙无首”造成部分站点无法访问
今天傍晚 17:38-18:18 左右,由于 docker swarm 集群出现 "The swarm does not have a leader" 问题,造成博问、闪存、园子、小组、openapi 无法正常访问,由此给您带来麻烦,请您谅解。目前我们已经迁移至 asp.net core 的站点都部... ...
分类:其他好文   时间:2017-07-29 21:23:40    阅读次数:585
ESP8266 是一个完整且自成体系的 WiFi 网络解决方案,能够独立运行,也可以作为从机搭载于其他主机 MCU 运行
ESP8266EX 在搭载应用并作为设备中唯一的应用处理器时,能够直接从外接闪存中启动。内置的高速缓冲存储器有利于提高系统性能,并减少内存需求。另外一种情况是,ESP8266EX 负责无线上网接入承担 WiFi 适配器的任务时,可以将其添加到任何基于微控制器的设计中,连接简单易行,只需通过 SPI ...
分类:其他好文   时间:2017-07-29 14:11:40    阅读次数:416
关于Unity中的本地存储
本地存储 在做游戏的时候,经常需要在本机存储一些数据,比如闯关类游戏要记录闯到第几关,做单机的时候要把数据保存到本地,下次启动的时候数据存在,就是把数据保存到磁盘里面或者手机的flash闪存里面。 Unity使用PlayerPrefs类实现本地存储 1: PlayerPrefs类: 游戏开发中需要存 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-26 00:16:17    阅读次数:417
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