使用静态static静态变量潜在性问题:1.占用内存,并且内存一般不会释放;2.在系统不够内存情况下会自动回收静态内存,这样就会引起访问全局静态错误。3.不能将activity作为static静态对象,这样使activity的所有组件对象都存入全局内存中,并且不会被回收;(转自:http://blo...
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移动开发 时间:
2015-04-20 20:31:49
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Java十个概念
1、
对象的初始化
(1)非静态对象的初始化
在创建对象时,对象所在类的所有数据成员会首先进行初始化。
基本类型:int型,初始化为0。
如果为对象:这些对象会按顺序初始化。
构造方法的作用就是初始化。
(2)静态对象的初始化
程序中主类的静态变量会在main方法执行前初始化。 不仅第一次创建对象时,类中的所有静态变量都初始化,并且第一次访问某类(注意此时未...
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编程语言 时间:
2015-04-14 21:43:51
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静态数据永远在只占一份存储空间,静态初始化只在必要时刻进行,而且静态对象不会被再次初始化。初始化的顺序是先静态对象(前提是它们尚未因前面的对象创建而初始化)而后是非静态对象。...
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编程语言 时间:
2015-04-07 21:47:33
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实例化对象时,对象所在类的所有成员变量要先进行初始化,所有类成员完成初始化后,才会调用对象所在类的构造函数创建对象。初始化顺序的三个原则:(1)静态优先于非静态无论是对象还是变量,静态的初始化顺序都要优先于非静态,而且静态对象或者变量只初始化一次,而非静态对..
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编程语言 时间:
2015-03-20 01:36:33
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局部静态对象: 某些时候,有必要令局部变量的生命周期贯穿函数调用及之后的时间。可以将局部变量定义成static类型从而获得这样的对象。局部静态对象在程序执行路径第一次经过对象定义语句时初始化,并且直到程序终止才被销毁,在此期间即使对象所在的函数结束执行也不会对它有影响。size_t count...
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编程语言 时间:
2015-03-13 07:02:08
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我们接着系列二的问题继续讲解,系列二中的问题是如果多个材质是相同的,它没有去优化,接下来我们将其优化一下,首先要找到在哪里去优化,我们看下面的for循环语句也是系列二的代码,如下:for(ints=0;s<meshFilter.sharedMesh.subMeshCount;s++)
{
intmaterialArrayIndex=..
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编程语言 时间:
2015-01-20 12:09:58
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在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是解决这两个问题:接下来我们改进的思路是查找所有的MeshFilter,同时我们根据不同的材质对我们需要优化..
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编程语言 时间:
2015-01-19 07:01:36
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224
以前从来没有想过.Net开发居然存在内存无法释放的问题,总是认为GC给我处理好了一切。现在GIS二次开发结合三维球开发,没有想到存在如此严重的内存增长,很快内存就不够用了,导致系统各种不稳定。球体就开始闪烁,无法创建设备,OutOfMemory1.慎重使用单例,单例会始终保持一个静态对象的引用,内存...
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Web程序 时间:
2015-01-16 09:50:03
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对于静态对象,Unity可以使用通过勾选Static,然后让Unity自身进行优化DrawCalls,但是对于动态对象,Unity在这方面没有处理,这就需要我们自己去实现,实现的原理就是首先去遍历每个对象的SkinnderMeshRenderer,然后将其所有的动态对象组合成一个大的对象并且将骨骼动画赋值..
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编程语言 时间:
2015-01-15 23:58:34
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event是静态对象,通过"->"操作符触发,进程总是等待一个"@"操作符的事件被触发。"@"操作符是边沿敏感。initial begin $display("@ %0t: 1 :before trigger",$time); ->e1; @e2; $display("@ %0t: 1 :after...
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其他好文 时间:
2015-01-14 11:02:12
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