Open Audio Library OPENAL是一个音效API,负责系统和声卡之间的沟通,几乎没有一个API能达到她的全部潜能。由 Creative公司、nvidia公司 和 Loki工作室 发起开发的跨平台3D音效库。使用与OpenGL相似的风格,非常方便的游戏引擎用声音库。 PC官方版安卓官 ...
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2016-10-15 19:41:04
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去年JDC出了不少优秀的武媚娘…不,H5呢,大家都很拼,同时当然也积累了一些经验和教训,今天结合咱们的实战案例,从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方面好好聊一聊关于H5的设计,希望对同学们有帮助。 字体 排版 在有限的手机屏幕空间内,我们积累的经验告诉我们最好的效果是简单集中,最好有一个核 ...
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2016-09-25 21:57:06
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原因是在录音的时候AVAudioSession 的category 设置成AVAudioSessionCategoryRecord, 在结束录音时设置成了 AVAudioSessionCategoryAmbient. ...
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移动开发 时间:
2016-09-24 13:24:27
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选择的软件: 娱乐软件:酷狗音乐 办公软件:office2016专业增强版 上网软件:搜狗高速浏览器 (1)酷狗音乐 1.以前看我姐姐的笔记本里安装了酷狗音乐,然后那天用电脑的时候就随手把它打开听了一下音乐,感觉他的音乐库很齐全,歌曲的音效也很不错,然后我也就将它安装到了我的电脑里。这个软件的部分功 ...
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2016-09-11 14:28:29
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在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 本文地址:h ...
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移动开发 时间:
2016-09-07 20:57:08
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1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine::getInstance();的对象中 ...
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2016-08-27 11:17:58
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发射子弹 需要 1\发射坐标 Transform FireTransform 2\子弹 GameObject Shell 3\相关大小的力 float maxForce 4\最长发射时间 float maxChargingTime 5\蓄力槽 Slider AimSlider 6\相关音效 Audi ...
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2016-08-24 17:08:15
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这是以前做过的两个小游戏,是根据unity官方教程来学习的,非常的简单。github下载地址在文末。 Roll a Ball: 控制一个球来回移动,碰撞旋转的cube可以消除,颜色可以根据自己的喜好来设定,Roll a Ball其实也不算个游戏,没有音效,只有简单的字体UI。不过camera可以随着 ...
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2016-08-15 13:00:45
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一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长 ...
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移动开发 时间:
2016-08-13 18:18:58
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