项目结构是这样子的:主场景代码是这样子的:local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainScene")end)function MainScene:ctor() self.laye...
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2014-07-07 12:00:52
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今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源码,从CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher简单的做了分析和总结,先直接看源码吧!1、CCTouchclass CC_DLL CCTouch : public CCObject{public: CCT...
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2014-07-07 09:56:40
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C++和java的调用需要使用JNI,这里使用cocos2dx提供的JniHelper就可以满足要求。以游戏中购买炸弹道具为例流程图:先按照文档进行配置;在Java工程中新建一个包"IAP",作为C++与mmsdk交互的中间层;Handler和Listener可以使用Demo自带的两个类,将Demo...
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2014-07-07 00:00:03
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今天下午解决了因为偷懒一直忍受的两个让我不爽很久了的问题:1Eclipse无法连接手机调试的问题。在设备管理器中看到的Android设备有黄色的感叹号,说明驱动不是最新的。按照网上搜到的解决方案,去android sdk目录下的extra下面找搜索驱动来安装,或者按照Adobe论坛上提供的方式去Fl...
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2014-07-06 20:40:47
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说明我们很容易在pushScene中添加动画Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));可是popScene没有提供动画Director::getInstance()->popSc...
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2014-07-06 17:09:29
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照着官方的例子试验了一下DragonBone的使用,代码如下: 1 local AnotherScene = class("AnotherScene", function() 2 return display.newScene("AnotherScene") 3 end) 4 5 func...
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2014-07-05 17:40:58
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项目要做Android的自动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。
不对说了。这里记录下我的实现过程。...
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2014-07-04 00:23:27
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Cocos2dx 3.1 android环境配置...
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2014-07-02 16:58:11
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cocos2dx android makefile 通用高级写法...
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2014-07-02 16:56:53
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