目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-10 09:22:31
阅读次数:
531
在开发node.js实现的http应用时会发现,无论你修改那一行代码,都必须终止nodejs再重新运行才能奏效。这是因为nodejs只有在第一次引用到某部分时才会去解析脚本文件,以后都会直接访问内存,避免重复载入。nodejs的这种设计虽然有利于提高性能,却不利于开发调试,因为我们在开发过程中总是希...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-09 16:43:15
阅读次数:
380
Bundles用于打包CSS和javascript脚本文件,优化对它们的组织管理。显示模式则允许我们为不同的设备显示不同的视图。默认脚本库在VS创建一个MVC工程,VS会为我们在scripts目录下添加很多脚本库,下面来简单了解下这些脚本库的作用:脚本文件说明jquery-1.7.1.jsjquer...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-09 11:13:56
阅读次数:
429
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 13:16:20
阅读次数:
394
从外网把数据库中的表结构以及数据用”导出脚本“的方式导出来(1.628G的样子),但是在本机执行sql脚本的时候,直接就是out of memory。
之前执行60M的脚本没出过这种问题,直接双击打开.sql脚本文件,然后执行就完了。现在主要是这文件太大了,就报错了,后面不停的google...
分类:
数据库 时间:
2014-05-04 11:19:22
阅读次数:
351
Python的文件类型分为三种:源代码、字节代码、优化代码。1.源代码Python源代码文件,即py脚本文件,由python.exe解释,可在控制台下运行。pyw脚本文件是图形用户接口(Graphicaluserinterface)的源文件,专门用来开发图形界面,由pythonw.exe解释运行。2...
分类:
编程语言 时间:
2014-04-28 07:38:31
阅读次数:
619