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搜索关键字:jbpm timer 定时    ( 18163个结果
【转】mongoDB之监控工具mongostat
(转自:http://www.cnblogs.com/zhuque/archive/2013/03/29/2988577.html) mongostat是mongdb自带的状态检测工具,在命令行下使用。它会间隔固定时间获取mongodb的当前运行状态,并输出。如果你发现数据库突然变慢或者有其他问题....
分类:数据库   时间:2014-05-24 05:31:56    阅读次数:318
页面布局中常用的清除浮动的方法
我们在页面布局时,基本上都避免不了使用float,但由此也会引发一些问题,尤其是在容器高度不固定时,此时它的高度完全是由内部的元素撑开的。如果内部元素还是浮动的,那么由于内部的元素脱离了文档流,父容器就不能被撑开了。如果父容器设置的有背景或者边框的话,此时就不能正常显示了,另外,父容器下边的其他容器...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 00:43:38    阅读次数:281
c#实现每隔一段时间执行代码(多线程)
总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码:方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间;方法二:使用System.Timers.Timer类;方法三:使用System.Threading.Timer;123456789101112131415161718192021...
分类:编程语言   时间:2014-05-23 11:10:18    阅读次数:379
[游戏学习28] MFC 时钟
>____ 2 #include 3 #include "TAO_CLOCK.h" 4 5 #define SQUARESIZE 20 6 #define ID_TIMER_CLOCK 1 7 #define kuan 60 8 #define miaoL 200 9 #def...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 13:27:41    阅读次数:379
[游戏学习27] MFC 匀速运动
>____ 2 #include "TicTac.h" 3 #define ID_TIMER_ELLIPSE 1 4 #define ID_TIMER_RECTANGLE 2 5 6 CMyApp myApp; 7 8 ///////////////////////////////...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 13:17:17    阅读次数:312
[游戏学习26] MFC 时间函数 画图形
>____ 2 #include "ABC.h" 3 #define ID_TIMER_ELLIPSE 1 4 #define ID_TIMER_RECTANGLE 2 5 6 CMyApp myApp; 7 8 /////////////////////////////////////////.....
分类:其他好文   时间:2014-05-19 13:01:22    阅读次数:293
Win32 - 线程同步
线程的同步可分用户模式的线程同步和内核对象的线程同步两大类。         用户模式中线程的同步方法主要有原子访问和临界区等方法。其特点是同步速度特别快,适合于对线程运行速度有严格要求的场合。          内核对象的线程同步则主要由事件、等待定时器、信号量以及信号灯等内核对象构成。由于这种同步机制使用了内核对象,使用时必须将线程从用户模式切换到内核模式,而这种转换一般要耗费近千个CPU...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 14:32:18    阅读次数:293
STM8S TIM1库函数应用
个人觉得ST的库函数用起来还是挺不错的,之前都是使用自己写的函数,容易改出错,以下是验证过的,TIM1定时100微妙中断一次。 void TIM1_TimeBaseInit(u16 TIM1_Prescaler, TIM1_CounterMode_TypeDef TIM1_CounterMode,...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 13:27:43    阅读次数:306
51系列小型操作系统精髓 简单实现3
现在遇到的问题: 1.任务不用预加载,进入一个任务,加载一个任务。没有任务时,定时器怎么处理?当只有一个任务时,怎么处理?多个任务怎么轮转或按优先级切换?    2.关于各任务定时时间,一个一个地减是否麻烦,有没有更好的方法? 3.没有保护寄存,这样切换,是否对?当任务函数有多个层嵌套时,有没有问题? #include "STC12C5A.H" #define TIMER_RELOAD(...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 10:31:55    阅读次数:284
线程的创建
线程是一种使程序在同一时间做多件事的机制,和进程一样是并发执行的。linux内核调度为每个线程分配一个时间片,使用完后等待下次调度。和进程相比,线程是一种更小的执行单位。         每个进程启动后都会有一个线程在运行,称为主线程,可以在主线程中启动多个子线程,这些线程在同一个进程中,不同线程在给定时间内执行不同的代码片段。         我们可以fork一个子进程,这个子进程就是对父进...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 04:58:16    阅读次数:307
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