一、响应链在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应。首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当...
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2014-11-19 10:26:48
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最近做应用的时候有用到TextView单行长文本,当文本内容过长时候又想实现触摸水平滑动效果。网上找了很多,都没有看到有效解决方案。
其中,最常见的也是最笨拙滴采用重写TextView并继承实现touch 和 Gesture手势。
后来经提醒发现了其实最简单的方案:
直接使用 EditText 就好了。因为edittext需要编辑和移动光标的缘故,使得它是可以水平滑动的。因此我们只需要设置其...
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2014-11-19 01:34:59
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http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0116/39639.html通常,在游戏的开发过程中,最终会建立起一些组件,通过某种形式的配置文件接收一些数据。这些可能是程序级别生成系统的一些参数,或许是手势识别系统的手势集,或任何其他东西。如果你是在Unity内部开发,很可能...
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2014-11-18 23:20:01
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??
package com.example.scale;
import android.content.Context;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.FloatMath;
im...
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2014-11-17 17:49:19
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一、响应链在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应。首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当...
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2014-11-17 17:19:17
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2014-11-17 12:03:53
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import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.util.AttributeSet; import android.util....
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2014-11-16 17:14:09
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效果图:代码:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. self.title=@"单击手势的添加"; UIView ...
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2014-11-15 17:05:33
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背景图:代码:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. //红色的背景图 UIView *parentView=[[...
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2014-11-15 11:15:40
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这个题目是临时想出来的。在 xcode 开发时,发现手势使用时,有时候没反应,但是原始的例子确实没有问题。经过查找,发现userInteractionEnabled。 没有设置为 YES,默认值是 NO。没有设置过的话,就不能相应交互事件,如点击啊,拖动啊。就跟一个layer的作用差不多。如 UIi...
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2014-11-13 20:20:50
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