本来以为这个异步加载会很难控制,因为考虑到ztree节点图标的控制,结果并不是那么困难,ztree自己控制图标,你只要在json中设置isParent:true,它自己会识别父节点并控制图标,以下是核心代码://参数设置var setting={ async: { e...
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2014-10-11 11:26:15
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背景:在前几天,刚接触cocos2d-x,随便找了一张图,作为一个CCSprite,而且设置了scale属性,然后在这个sprite上创建了一个CCLabelTTF,并用sprite->addChild(label),可是label上的字一直没有显示出来推測:開始以为是CCSprite上不能add控...
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2014-10-09 20:51:37
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一,树转换成二叉树
1,将所有兄弟结点连起来;
2,保留第一个兄弟结点与父节点的连接,断开其他兄弟结点与父节点的连接,然后以根节点为轴按照顺时针方向旋转45度
二,二叉树转换成森林
方法:
1,将每棵树转换为二叉树
2,将1中得到的二叉树的根节点看作是兄弟连接起来.
三,森林转换二...
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2014-10-08 12:52:45
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1、 树型结构中,只根据parent_id关联的结构,根据试题库中知识点控制显示叶节点。两种方式:(1)寻找所有叶节点,去掉所以没有题的叶节点,并寻找此叶节点的父节点及上级,判断如果没有叶节点,中间节点不用显示;(2)寻找所有叶节点,标记应该显示的节点,然后标记其父节点及上级节点的显示标志。根据显示...
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2014-10-08 12:22:25
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题意:求节点间的最大距离
先DFS一次 记录下 每一节点的子树下的最大距离(DP[ u ] [ 0 ])和第二大距离(DP[ u ] [ 1 ])
用DP[ v ] [ 2 ] 表示由v的父节点来的最大距离
再取DP[ u ] [ 0 ] 与 DP[ u ][ 2 ] 的最值
#include
#include
#include
#include
#include
#in...
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2014-10-04 12:51:06
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跟去年NOIP某题基本一样。最小生成树之后,就变成了询问连接两点的路径上的权值最大的边。倍增LCA、链剖什么的随便搞。块状树其实也是很简单的,只不过每个点的点权要记录成“连接其与其父节点的边的权值”,然后暴力LCA时不要用LCA的值更新答案了。 1 #include 2 #include 3 ...
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2014-10-04 10:29:26
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ZORDER:是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZORDER
默认是0
ZORDER越大,越后面绘制
如果ZORDER相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制
ZORDER只在相同父节点的节点之间进行比较...
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2014-10-03 11:10:24
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063?viewmode=contents当中有文字系转载!区间更新是指更新某个区间内的叶子节点的值,由于涉及到的叶子节点不止一个,而叶子节点会影响其对应的非叶父节点,那么回溯须要更新的非叶子节点也会有非常多,假设一次性更新完,...
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2014-10-02 19:15:05
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题目地址:HDU 2473
这题以前碰到过,没做出来。。现在又做了做,还是没做出来。。、、
这题涉及到并查集的删除操作。想到了设一个虚节点,但是我把虚节点设为了要删除的点的父节点,一直是栈溢出,目测是无限递归了。看了看别人的做法, 原来只要建一个映射就可以了,虚节点是作为的新的映射,每次删除一个点,就把他映射到一个新的点上去。
代码如下:
#include
#include
#incl...
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2014-10-02 12:57:02
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堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。...
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2014-09-30 20:07:20
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