效果如下实现原理:利用CSS3的@keyframes规则创建动画效果;使用CSS3的animation效果完成滚动切换。代码说明:样式表中@-webkit-keyframes及@keyframes定义了旋转360度的操作;样式表中.border
div定义了div的基本样式,红色的10px圆形;10...
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2014-05-09 12:14:49
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说说那些令人惊叹的下拉效果1.
动画下拉,这里借用一下github的资源优点:直接用gif图处理,下拉进度完全按照gif图运行时间,只要时间和下拉进度匹配就可以了,
效果很流畅https://dribbble.com/shots/1418440-Twisted-gif?list=searches&t...
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2014-05-08 21:28:47
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目标用一张位图来作为启动画面,在进入程序时显示。策略在应用程序类的I n i t I n s
t a n c e ()函数中,在最早时刻创建启动窗口。启动窗口用一个位图类显示在普通窗口中。步骤1. 创建一个启动窗口类1)
用ClassWizard创建一个从一般CWnd类(当然也可以是CFrameWn...
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2014-05-07 19:54:18
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1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角!
>OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。
>CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
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2014-05-07 19:34:16
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http://www.360doc.com/content/13/0102/22/6541311_257754535.shtml
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移动开发 时间:
2014-05-07 19:03:30
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Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
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2014-05-07 17:36:27
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媒体层媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形...
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移动开发 时间:
2014-05-07 09:52:25
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after effects cs6有时候安装后,在SupportFiles目录下,并没有Presets目录,我们有些预设动画就不知道如何安装了。其实,只要自己建立一个Presets即可,然后将ffx格式文件全部放入其中,这时你再在特效/预设(Effects/Presets)中,选择用资源文件夹(Explorer Folders)方式打开这些预设,这样你就能看到你安装的预设了。...
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2014-05-04 18:23:40
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目前OpenGL的函数主要包含在3个库中:GL 函数库、GLU 函数库、GLUT 函数库
GL 库函数
颜色编辑
glShadeModel,glColor,glColorPointer,glIndex,glIndexPointer,glColorTableEXT,glColorSubTableEXT
绘制几何图形
glVerte...
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2014-05-04 18:20:18
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