脚本名:power.sh脚本内容:Shell代码 #!/bin/sh username3=$1
dir_name2=$2 # get existing directory file_path=$dir_name2 while true do if [ -d
$fil...
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2014-05-18 18:49:24
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昨天刚刚参加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。因为要演示我们的作品。使用试玩过程中, 如果没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这样的效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。之后, 走了点弯路。一直在考虑手机本身有没有这个功能,后来找了很久。非越狱iPhone是没有...
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2014-05-18 08:01:59
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第一、viewDidUnload方法
1.调用时机:
内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS 3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方。当系统内存吃紧的时候会调用该方法,释放view,释放的view必须是已经在内存的view,即通过viewdidload之后的view,而不是control...
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2014-05-18 07:42:34
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本文简要介绍Tomcat的安装与配置。
(1)下载
访问官网 http://tomcat.apache.org/
下载相应版本。
(2)配置环境变量 CATALINA_HOME。
变量值为Tomcat解压后的所在目录。
(3)启动Tomcat目录下的bin文件夹里的starup.sh文件,出现如下窗口:
注意不要关掉该窗口。
(4)...
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2014-05-18 03:09:47
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ssh登陆不能在命令行中指定密码。sshpass的出现,解决了这一问题。sshpass用于非交互SSH的密码验证,一般用在sh脚本中,无须再次输入密码。它允许你用-p参数指定明文密码,然后直接登录远程服务器,它支持密码从命令行、文件、环境变量中读取。其默认没有安装,需要手动安装,方法如下:sshpa...
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2014-05-18 00:51:14
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转载地址:http://blog.csdn.net/yohunl/article/details/5971252
在编译好的真机版目录下的.app文件,至于生成真机可以运行的app的方法,有两种方式,一种是交99美元获得一个证书,另外一种是破解的方式,在此不再详述,本文假设你已经生成了真机上可以运行...
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2014-05-17 22:23:35
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既有环境:1)下载安装p4merge2)安装git下面是配置p4merge为git
mergetool的步骤1. /usr/local/bin下创建extMerge文件:$ cat >>
/usr/local/extMerge#!/bin/sh/Applications/IDE/p4merge.ap...
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2014-05-17 21:41:46
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1. shell判断文件,目录是否存在或者具有权限 2. #!/bin/sh 3. 4.
myPath="/var/log/httpd/" 5. myFile="/var /log/httpd/access.log" 6. 7. # 这里的-x
参数判断$myPath是否存在并且是否具有可执行权限 ...
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2014-05-17 19:23:57
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在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
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2014-05-17 19:01:59
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简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone
3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX
GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
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2014-05-17 18:00:47
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