孙郁 图:蔡华伟 从庄子的超越,孟子的担当,到司马迁的跌宕恣肆,先贤大家曾以笔墨神采、妙文佳构,伫立不朽的文章传统,或以载道、抒情,或以论理、写意,笔底斑斓、气象万千。 如今,五光十色的时代激荡着写作者的情思,易写难工的散文成为最蓬勃的文体,然而抒情有余、智性不足正成为散文新的牢笼。接续散文的...
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2014-11-08 19:38:52
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自打网站换了个主题以后,访问起来最痛苦的事情就是需要滚动条拖来拖去的。今天终于给加上一个返回顶部的浮动图标代码,顺带分享下,最近写作热情高涨,苦于没有时间。顺带上图片一张,截图留念这个版本的皮肤。代码使用很简单,只需要将HTML代码,和jQuery代码放入到网页的尾部即可。另外你可能还需要和我一样盗...
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2014-11-07 11:07:44
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寂寞。 一个人早起晚睡不难,但在一群晚起早睡的人中早起晚睡不简单。 没人陪你占座,没人陪你背书,没人陪你写作。学习就是孤独的。 食堂,寝室,教室,你就只能去这三个地方 厕所你都要算好时间再去 没人经常短信你,没人经常鼓励你,没人一直关注你 不管是打雷下雨下雹子还是刀子。都要早起前行去学习,你的伙伴会...
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2014-11-06 07:04:33
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写作《Qt on Android核心编程》一书的缘起与初衷……...
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移动开发 时间:
2014-11-04 08:06:16
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154
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。...
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2014-11-03 14:40:21
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作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。
因为后面推出的系列文章会着重介绍各种Shader的写法和实现,不会再具体讲解如何创建场景和写出Shader代码后如何使用,相信这篇文章作为本系列的开篇,发表出来肯定还是会对大家多少有些帮助的。大家以后阅读稍后推出的Unity...
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编程语言 时间:
2014-11-03 06:44:19
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309
1.用了美图秀秀,各种漂亮模版,爽快啊~~ (不过关键是这里还是有点笨的地方在于,我用画图来插入文字,那样的话,如果我想修改的话,就必须要撤销,我下次得找找看有没有更好的插图工具)2.用了viso画流程图也是一个爽字3.用word写作写了进行了排版,板里超链接http://www.baidu.co....
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2014-11-02 01:58:31
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今天突然想到一个问题,觉得直接从Solr开始写,如果没有Lucene知识背景的话,看后续的章节还是比较吃力的,所以从下一篇博文开始,我可能会从Lucene开始写作,只要有Java的基础,搞定Lucene是没有问题的,笑~转载须知:请尊重本人知识产权和劳动成果,本文可自由转载,请注明出处:博客网址:....
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Web程序 时间:
2014-10-28 00:27:32
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??
interface Work{
public void doWork();
}
class StudentWork implements Work{
@Override
public void doWork() {
System.out.println("student 写作业");
}
}
class TeacherWork implements Work{
@...
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2014-10-27 15:41:24
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英文原文:15 Tricks to Appear Smart in Emails 如果你不关心在邮件中表现聪明,就不要看本文了。 好吧,我们是孤独的。 在公司环境里,与电子通讯的肥沃土壤相比,没有什么更多产的地方来表现你的聪明了。你的邮件写作、发送和忽略技巧仅仅与打盹技巧一样重要,甚至比你的拷...
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移动开发 时间:
2014-10-27 00:23:20
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278