上篇文章讲述了对于下机操作和基本数据设定的时间联系,今天主要就是应用“策略模式”来了解了解对于固定用户,以及临时用户之间的选择,看学习设计模式的时候自己对于策略模式的理解,我们可以把固定用户和临时用户封装起来,这样系统就可以按照用户的类型来进行选择了。当然前提首先要抽象一个类,来封装这两个用户类型。...
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2014-08-21 01:38:23
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所谓无招胜有招,练一门功夫分为内功和外功。外功好比招式,就是所谓的23种设计模式。而内功呢,就是心法,那就是这6种法则。光会外功那是花拳绣腿,内功修为才是境界。如此众多的设计模式,学完2遍,3遍可能也会忘的只记得单例和工厂模式。但是只要原则记住,在以后的设计中,有意无意就会用的设计模式的精髓。
六种设计原则
单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个...
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编程语言 时间:
2014-08-20 18:02:12
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2014-08-20 08:09:46
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KVO,即:Key-ValueObserving,它提供一种机制,当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。简单的说就是每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO就会自动通知相应的观察者了。KVO其实也是“观察者”设计模式的一种应用。我的看法是,这种模式有利于两个类间的解耦合,尤其是对于业...
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2014-08-18 20:25:02
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设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/.....
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2014-08-18 20:23:22
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在java中,单例设计模式是非常常见的设计模式,对单例设计模式的概念,不做过多的介绍,下面将逐一介绍四种单例设计模式:1、第一种单例设计模式1.1代码实现packagecom.singleton.one;
/**
*第一种单例设计模式
*@authorAdministrator
*
*/
publicclassSingleTonOne{
//实例化..
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编程语言 时间:
2014-08-17 17:11:13
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23种设计模式设计模式- 可复用面向对象软件的基础Design Patterns- Elements of Reusable Object-Oriented Software一、前言 使用设计模式的根本原因是为了代码复用,增加可维护性。 设计模式是前辈们在做各种优化时的运用总结,其实本质上是没有.....
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2014-08-15 23:40:19
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单例模式是iOS常用设计模式中的一种。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对象成为系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。那么,我们何时使用单例模式呢?1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩...
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移动开发 时间:
2014-08-15 21:06:19
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前言点击查看:设计模式系列设计模式的23种中,并没有简单工厂模式,然而大家都有写简单工厂模式,写他的真实目的在于循序渐进理解后续的工厂模式,工厂方法,抽象工厂,也就是对工厂这个名词做个理解。简单工厂模式简单工厂模式就是通过提供的数据,进入工厂类决策出,具体实例化那个类,在实例化的类中进行程序操作,然...
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2014-08-15 19:33:09
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序言咳咳,今天起,我要把对设计模式的理解心得,用全新的案例去分析,分享给大家。希望大家能够喜欢。观察者模式举例阐述:游戏情节,一颗小男孩,丢到众多鬼子附近,爆炸啦,根据炸弹的威力计算爆炸后鬼子的血量,假定有些鬼子有防具,有些鬼子没有防具。分析:这种情况,使用观察者模式是比较理想的,因为观察者模式的就...
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2014-08-15 14:15:08
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