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搜索关键字:重载 重写    ( 18713个结果
一入python深似海--class
python class 分为三个部分:class and object(类与对象),inheritance(继承),overload(重载)and override(覆写)。 class and object 类的定义,实例化,及成员访问,顺便提一下python中类均继承于一个叫object的类。 class Song(object):#definition d...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 14:43:51    阅读次数:250
编写高质量代码——“零星”总结(续3)
明白在C++中如何使用C C++中使用C的程序库,实现C++和C的混合编程:extern "C" { /* code */ }一定要加在C++的代码文件中才能起作用。 //C编译器编译函数时不带函数的类型信息,只包含函数符号名字;而C++编译器为了实现函数重载,在编译时会带上函数的类型信息。extern "C"的作用:告诉C++链接器寻找调用函数的符号时,采用C的方式。 ==========...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:28:11    阅读次数:185
C++11 新特性之 Lambda表达式
lambda表达式可以用于创建并定义匿名的函数对象,以简化编程工作 Lambda的语法如下: [函数对象参数](操作符重载函数参数)->返回值类型{函数体} []内的参数指的是Lambda表达式可以取得的变量。(2)函数中的param就是指函数可以得到在Lambda表达式外的全局变量, 如果在[]中传入=的话,即是可以取得所有的外部变量,如(1)和(3)Lambda表达式 ()内的参...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 11:22:31    阅读次数:265
C++中关于指针运算符->的重载问题
#includeusing namespace std;struct date{int year;int month;int day;};struct Person{string name;int age;bool gender;double salary;date birth;Person(){c...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 10:37:12    阅读次数:207
面向对象为什么要多用对象模式而少用继承模式?
进来学习java的时候遇到了一些经验说多用对象模式,少用继承模式。现在写一点感想。 面向对象的对象之间的哦和方式有继承,实现,关联,依赖,聚合和组合。其中的继承和实现是继承这类模式。 说道的一个原因就是代码污染。例如一个父类非常复杂。而一个继承了这个类的子类可能重写了一部分的方法。但是继承了全部的方法。用户在使用继承的子类的时候可能会调用没有重写的父类的方法并且如果这种方法是在子类的设计者的意...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 10:26:52    阅读次数:178
尽量理解xml 中LayoutParams的wrap_content, match_parent, 和具体值
概述:本文试图分析理解view 的measure 的过程,在分析过程中重点分析了LayoutParams 中MATCH_PARENT和MATCH_PARENT 的对应关系;onMeasure 默认值的计算过程;解释了onMeasure 接口中的注释中的问题,并提出一个问题:ViewRootImpl 是怎么创建的? 留作下篇引子。最后,讨论如何重写onMeasure()方法。 LayoutPara...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 09:58:12    阅读次数:440
java的定时器用法
java定时器的使用定时器类Timer在java.util包中。使用时,先实例化,然后使用实例的schedule(TimerTask task, long delay)方法,设定指定的任务task在指定的延迟delay后运行。定时器任务类TimerTask是抽象类,继承并重写其run()方法,可实....
分类:编程语言   时间:2014-06-14 21:47:18    阅读次数:300
优先队列比较符重载
#include #include using namespace std; struct Node{ int x, y; friend bool operator b.x; //x最小的节点在队首 } }; int main(){ priority_queue PQ; Node temp = {2, 3}; PQ...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 14:03:20    阅读次数:355
OpenGL进阶示例1——动态画线(虚线、实线、颜色、速度等)
用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下: #include //OpenGL实用工具包 #include /*所遇问题: 1、系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前运行程序有关吧) 解决方案:重写Sleep()函数,实质为空循环。仅用于Debug下,Rele...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 10:51:27    阅读次数:336
大龙的学习笔记之“虚方法,抽象方法,重写,抽象类,接口”
虚方法:可以重写,也可以不重写,英文名:virtual 抽象方法:必须重写,必须放在抽象类中,英文名:abstract 重写:可以重写三种方法:virtual,abstract,override,英文名:override 抽象类:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,英文名:abstract 接口:和抽象类相似,但是里面只有未实现的方法,英文名:interface...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 09:34:42    阅读次数:222
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