mac 10.9.1xcode 5.0.2cocos2dx 2.2.2cocosBuilder 3.0-alpha5问题1、 每次脚本有改动,Xcode都要清理。问题2、Get data from file(.ccbi) failed!问题3、attempt to call field 'setPo...
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2014-07-10 12:58:02
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终于有时间,开始全力投入cocos2dx开发了,之前也积累了不少,不过都是基于2.2.2的,3.1.1的版本也出来一段时间,应该算是成熟了,今天就试试。一个最大的变化就是不需要cygwin了,直接使用ndk中的。要选安装好python,ant,ndk,andoroid sdk等。
同样,使用设置ANDROID_SDK_ROOT,ANT_ROOT,NDK_ROOT等三个环境变量,这个和以前有些不一...
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2014-06-28 08:20:36
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转自:http://www.cnblogs.com/sniperHW/category/374086.htmlcocos2dx内存管理摘要: cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release...
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2014-06-27 22:25:48
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1.安装依赖依赖包含:libx11-devlibxmu-devlibglu1-mesa-devlibgl2ps-devlibxi-devg++libzip-devlibpng12-devlibcurl4-gnutls-devlibfontconfig1-devlibsqlite3-devlibgle...
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2014-06-27 22:05:40
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Cocos2dx在3.0的版本中改动确实不少啊,所以导致原来可以在Cocos2.x版本上的demo都不能直接用,所以不得不重要写一个新的demo但是TalkingData的库一直都是可以用的,只是之前的demo不能运行。=====为了打包的大小新的Demo中没有cocos2d这个库,下载后可以cop...
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2014-06-27 16:22:24
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这次我们来完成整个2048的数字相加逻辑其实2048玩起来简单,做起来也简单,复杂就复杂在这整个游戏的逻辑。...
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2014-06-27 09:13:51
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cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)...
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2014-06-26 11:02:38
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一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。...
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2014-06-26 10:22:35
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动画是游戏中最重要的表现部分,本篇只是初步学习大部分动画的使用方法,没有什么原理性的东西,没有太多的干活,但是例子有很多,如果有不熟的地方要练一下。 特别是Spawn和Sequence的组合使用,什么时候使用Spawn,什么使用使用Sequence,怎么在它们之间相互嵌套对方。用光你的脑细胞尽力的去折磨这几个函数吧!做出尽可能多的绚丽的组合!...
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2014-06-26 07:01:17
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