官网:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/shadows-clipping.html
Material设计为UI元素引入了一个depth值,depth帮助用户了解每个元素相对重要性,重点关注手头的任务
每个View的elevation值,相当于z属性,它决定了阴影的大小:z越大,阴影越大。
Views仅仅在...
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2014-10-29 19:27:58
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渐变在网页上应该算是很常见的一种效果。但是在CSS3出现之前,渐变效果必须使用图片才能做到。这就会出现问题了,就像之前说的圆角和阴影一样,因为使用了图片,在一定程度上影响网页的性能是肯定的,同时还有网站后期维护和修改的难题。CSS3的渐变诞生很久了,到目前为止,只要是支持该属性的浏览器,除了它们的私...
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2014-10-29 19:00:32
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HDR 拍照: (High Dynamic Range Imaging)高动态范围成像,是用来实现比普通数字图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗区别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中从太阳光直射到最暗的阴影这样大的范围亮度。如今一般的数码相机和手机中都实现这样的拍照...
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2014-10-28 17:14:57
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Material Design引入了深度的UI元素。深入帮助用户了解每个元素的相对重要性,并把注意力集中到手头上正在做的事情。
一个视图(控件),由Z属性表示的高程(elevation),决定了它的影子的大小:有更高的Z值得视图就具有更大的阴影。视图仅仅只投下在Z=0平...
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2014-10-28 15:38:02
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10.25 上午 省常中模拟赛比赛题目刚发下来,看到出题人之后我就变得紧张起来,因为暑假的时候也做过一份他出的题,题目难到连全场最高分也不过 100 多分,所以又一次做到他出的题难免有些心理阴影。这种心态直接导致了我在第一题上的失误。由于在心里认为这场模拟赛的难度应该较高,导致我对于第一题几乎不假思...
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2014-10-27 22:38:27
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题目大意:给出一个点,再给出都处于这个点之下的一些圆,求这个点光源照到这些圆上之后所得到的阴影的并集。
思路:求出每一个圆关于那个点的切线,每一个圆可以处理出来两个切线,这两个切线在x轴上交点的中间部分就是要求的阴影。最后将所有的阴影部分取并输出。
关于求切线,我是利用方向向量解方程做的。应该有更简洁的方法吧。。
CODE:
#include
#include
#i...
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2014-10-27 17:47:35
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#ifndef BFWIDGET_H
#define BFWIDGET_H
#include
#include
#include
/**
* 窗口可以拖动
* 窗口增加阴影效果
* @brief The BFWidget class
*/
class BFWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit BFW...
今天给大家分享一款随着鼠标移动的文字阴影特效。该实例的文字用了阴影特效,阴影会随鼠标上下移动和移动。实例的背景采用了动态加载,每间隔一段时间用不同的背景色,效果相当好看,一起看下效果图:在线预览源码下载实现的代码。html代码: HellO Pajumed! css代码:...
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2014-10-27 09:16:38
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之前已经写过通过应用主题和使用ListView, CardView,应用Material Design样式,同时都都可以通过support library向下兼容。今天要写的阴影和视图裁剪,无法向下兼容,请注意。 ?Material Design 为用户界面元素引...
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移动开发 时间:
2014-10-26 00:32:21
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218
之前已经写过通过应用主题和使用ListView, CardView,应用Material Design样式,同时都都可以通过support library向下兼容。今天要写的阴影和视图裁剪,无法向下兼容,请注意。
?Material Design 为用户界面元素引入了深度这个元素。深度帮助用户理解各个元素之间的重要关联和帮助用户关注他们手上的任务。
视图的高度(elevation),通...
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2014-10-26 00:26:45
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