原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/08/02/audio-in-ios-5/
前言
在第三篇和第四篇中介绍了如何用AudioStreamFile和AudioFile解析音频数据格式、分离音频帧。下一步终于可以使用分离出来的音频帧进行播放了,本片中将来讲一讲如何使用AudioQueue播放音频数据。
AudioQ...
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移动开发 时间:
2014-08-13 10:34:05
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353
原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/07/19/audio-in-ios-4/
前言
接着第三篇的AudioStreamFile这一篇要来聊一下AudioFile。和AudioStreamFile一样AudioFile是AudioToolBox framework中的一员,它也能够完成第一篇所述的第2步,读取音频格式信息和进行帧分离,但事...
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移动开发 时间:
2014-08-13 01:22:35
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385
iOS6之前 Required background modes
1.App plays audio
2.App registers for location updates
3.App provides Voice over IP services...
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移动开发 时间:
2014-08-13 01:19:04
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299
git对比svn有很多优势,这里就不多说了,这里主要讨论打patch的方法。
1、由于打patch的时候一般是将别人的比较,想直接输入到自己的文件
2、采用web的git服务器查看别人的提交记录:
例如如下形式:
diff --git a/mediatek/custom/common/hal/audioflinger/Audio_Cu...
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2014-08-12 22:09:34
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702
原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/09/audio-in-ios-3/
前言
本来说好是要在第三篇中讲AudioFileStream和AudioQueue,但写着写着发现光AudioFileStream就好多内容,最后还是决定分篇介绍,这篇先来说一下AudioFileStream,下一篇计划说一下和AudioFile...
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2014-08-12 13:41:04
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313
今天找素材重做FlappyBird时学习了一下如何为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就可以很好的做到这一点。
SoundPool类比较适合播放一些类似游戏音效这种比较短促而且较小的音频流,而比较大的音频更适合用MediaPlayer来播放。
大致讲解一下SoundPool类使用时基本用法:
1. 把要用到的音频资源通过load()方法加载.
2. 通过创建的Sou...
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2014-08-12 13:37:54
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351
原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/08/audio-in-ios-2/
前言
本篇为《iOS音频播放》系列的第二篇。
在实施前一篇中所述的7个步骤之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession。
AudioSession简介
AudioSession这个玩意的主要功能包括以下几点(图片来自官方文...
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2014-08-12 09:05:04
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392
今天看到非常好的介绍音频开发的文章,转载一下 ?原文地址:http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/ 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对...
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移动开发 时间:
2014-08-11 21:40:25
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385
今天看到非常好的介绍音频开发的文章,转载一下
原文地址:http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/
前言
从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究。写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的i...
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移动开发 时间:
2014-08-11 21:25:13
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331
在Unity中创建一个Caaera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。Skybo...
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2014-08-11 20:27:52
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291