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搜索关键字:audio    ( 1927个结果
iOS音频播放 (五):AudioQueue 转
原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/08/02/audio-in-ios-5/ 前言 在第三篇和第四篇中介绍了如何用AudioStreamFile和AudioFile解析音频数据格式、分离音频帧。下一步终于可以使用分离出来的音频帧进行播放了,本片中将来讲一讲如何使用AudioQueue播放音频数据。 AudioQ...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 10:34:05    阅读次数:353
iOS音频播放 (四):AudioFile 转
原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/07/19/audio-in-ios-4/ 前言 接着第三篇的AudioStreamFile这一篇要来聊一下AudioFile。和AudioStreamFile一样AudioFile是AudioToolBox framework中的一员,它也能够完成第一篇所述的第2步,读取音频格式信息和进行帧分离,但事...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 01:22:35    阅读次数:385
IOS 6 之后 Required background modes
iOS6之前 Required background modes 1.App plays audio 2.App registers for location updates 3.App provides Voice over IP services...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 01:19:04    阅读次数:299
git 打patch方法
git对比svn有很多优势,这里就不多说了,这里主要讨论打patch的方法。     1、由于打patch的时候一般是将别人的比较,想直接输入到自己的文件     2、采用web的git服务器查看别人的提交记录:          例如如下形式:          diff --git a/mediatek/custom/common/hal/audioflinger/Audio_Cu...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 22:09:34    阅读次数:702
iOS音频播放 (三):AudioFileStream 转
原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/09/audio-in-ios-3/ 前言 本来说好是要在第三篇中讲AudioFileStream和AudioQueue,但写着写着发现光AudioFileStream就好多内容,最后还是决定分篇介绍,这篇先来说一下AudioFileStream,下一篇计划说一下和AudioFile...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 13:41:04    阅读次数:313
Android中使用SoundPool来播放音频
今天找素材重做FlappyBird时学习了一下如何为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就可以很好的做到这一点。 SoundPool类比较适合播放一些类似游戏音效这种比较短促而且较小的音频流,而比较大的音频更适合用MediaPlayer来播放。 大致讲解一下SoundPool类使用时基本用法: 1. 把要用到的音频资源通过load()方法加载. 2. 通过创建的Sou...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 13:37:54    阅读次数:351
iOS音频播放 (二):AudioSession 转
原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/08/audio-in-ios-2/ 前言 本篇为《iOS音频播放》系列的第二篇。 在实施前一篇中所述的7个步骤之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession。 AudioSession简介 AudioSession这个玩意的主要功能包括以下几点(图片来自官方文...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 09:05:04    阅读次数:392
iOS音频播放 (一):概述 转
今天看到非常好的介绍音频开发的文章,转载一下 ?原文地址:http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/ 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对...
分类:移动开发   时间:2014-08-11 21:40:25    阅读次数:385
iOS音频播放 (一):概述 转
今天看到非常好的介绍音频开发的文章,转载一下  原文地址:http://msching.github.io/blog/2014/07/07/audio-in-ios/ 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究。写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的i...
分类:移动开发   时间:2014-08-11 21:25:13    阅读次数:331
[原]Unity3D深入浅出 - 摄像机组件(Camera)
在Unity中创建一个Caaera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。Skybo...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 20:27:52    阅读次数:291
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