参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABO...
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2014-08-14 13:42:18
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在Android系统中也能经常见到动画,那么如何实现动画效果呢?本文就来为大家介绍动画的实现方式。Android中动画的实现分两种方式,一种方式是补间动画Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画Frame Animation,就是说...
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2014-08-14 10:25:48
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上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下: 1 GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+n...
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2014-08-14 10:21:58
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将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,比如可用于自制血条等。代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class Healthbar : MonoBehaviour { 4 public Game...
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2014-08-14 08:14:58
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方法解释:Actuate.tween( target : Dynamic , duration : Float , properties : Dynamic , ?overwrite : Bool , ?customActuator : Class )target:想要控制的对象,可以是画布,可以是...
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2014-08-13 13:01:06
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ALT+SHIFT+S :添加一个新的spriteALT+SHIFT+L :添加一个新的LabelALT+SHIFT+T:添加一个简单的TextureALT+SHIFT+W 添加一个可见的widget添加的物体会成为你在Hierarchy里面选择物体的子物件ALT+SHIFT+N :添加一个新的Ga...
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2014-08-13 10:11:15
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Property Animation介绍:
出生在3.0,是利用了View所拥有的属性,进行一系列的操作。比如一个View有什么样的setAbc的属性,那么理论上就可以设置它。
它不仅改变View的绘制,也改变了View的属性;而Tween Animation 只改变View的绘制。
ValueAnimator 为动画的基类,它有一个子类ObjectAnimator。需要Interpola...
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2014-08-12 22:04:44
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animator 动画动画的作用是让UI有动感, 看上去时尚。Android中动画分两种方式:一种方式是补间动画Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画Frame Animation,就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画。动画可以实现的...
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2014-08-12 16:33:54
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一些废话每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受。这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这个系列还会继续的,我没有太监。。。如果真的有朋友觉得能因此得到一点点的帮助,那就太太开心了。最近在(s...
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2014-08-12 03:12:29
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让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来。 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的。 这个例子完成的功能是从NGUI例子里找出了三个界面,按最下方的按钮依次进行切换 这是在之前的框架演示Mode1的...
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2014-08-12 00:33:33
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