前言 委托:委托是一种在对象里保存方法引用的类型,同时也是一种类型安全的函数指针。或委托可以看成一种表示函数的数据类型,类似函数指针.事件是特殊的委托观察者模式:两种角色:(1)Subject, 主题(被监视对象),它往往包含着 Observer 所感兴趣的内容。(2)Observer, 观察者,它...
英文原文:10-object-oriented-design-principles 面向对象理论是面向对象编程的核心,但是我发现大部分 Java 程序员热衷于像单例模式、装饰者模式或观察者模式这样的设计模式,而并没有十分注意学习面向对象的分析和设计。学习面向编程的基础(如抽象,封装,多态,继承等.....
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2014-12-19 11:35:18
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一 、 设计模式概述
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型
模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、
组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任
链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、...
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2014-12-19 00:41:40
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观察者模式(observer)之委托(delegate) c#简单例子
几个要点:模式使目标与观察都之间的依赖关系达到松耦合、通知会自动传播
例子:玩家击中敌人后发生一系列变化:发后爆炸、敌人少1个....
namespace adapterpattern
{
public partial class observerDelegateForm : Form
{
...
观察者模式(observer行为型)c#简单例子
几个要点:模式使目标与观察都之间的依赖关系达到松耦合、通知会自动传播
例子:玩家击中敌人后发生一系列变化:发后爆炸、敌人少1个....
namespace adapterpattern
{
public partial class ObserverForm : Form
{
public ObserverFo...
Observer设计模式是一个泛化(泛化是把特殊代码转换成通用目的代码的过程)系列的设计模式之一。它解决了通知对象和被通知对象会紧紧地耦合在一起的问题。
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2014-12-16 21:09:58
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观察者模式:定义对象的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。设计原则:在观察者模式中,会改变的是主题的状态以及观察者的数目。用这个模式,你可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题。——找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面相分离!主题和观察者...
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2014-12-16 18:28:37
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设计模式中提到观察者模式又叫做发布-订阅(Publish-订阅)模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有 观察者对象,使它们能够自动更新自己。
C#中提到,委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。事件其实就是设计模式中观察者模式在....
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2014-12-15 09:08:38
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public delegate void SubEventHandle(); public abstract class Subject { public event SubEventHandle SubEvent; public voi...
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2014-12-14 18:32:02
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1.Subject通过一个容器保存零到多个Observer。2.Subject通过Add,Delete方法调整Observer。3.Subject的notifyObservers方法实际是逐个调用容器中Observer的notify方法。
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2014-12-12 16:30:31
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