接触UnrealEngine4大概有快两周了,从安装配置到编辑器的熟悉,再到官方实例的学习以及Blueprint的应用。从UE3的UnrealScript和各种classes到UE4现在的发开方式,昨天大概拟定了一个UE4引擎探究的计划,下周会围绕计划展开研究。这几天再看UnrealEngine4的...
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2014-05-15 21:38:12
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在ueditor目录下找到uedior.config.js,找到如下三行:,imageUrl:
"/servlet/UploadServlet" //图片上传提交后台对应的地址,imagePath: "/ueditor/"
//图片在服务器上的存储目录,imageFieldName: "upload...
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2014-05-15 13:53:35
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fcitx输入法支持:准备文件sublime-imfix.c:/*sublime-imfix.cUse
LD_PRELOAD to interpose some function to fix sublime input method support for
linux.By Cjacker Hua...
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2014-05-15 11:03:55
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原文:Visual Studio 实用扩展推荐 Visual Studio
拥有非常不错的可扩展性,在之前的文章中,我也给大家示范了如何进行编辑器的扩展(详见文末参考资源)。在本篇文章中,我将介绍几款非常实用的扩展,从而帮助我们提高开发效率。C#
outline Visual Studio 默认的大...
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2014-05-15 10:21:07
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351
1. 下载下载之前先检查一下是否准备好了一个代码编辑器(我们推荐使用Sublime Text 2)
,你是否已经掌握了足够的HTML和CSS知识以开展工作。这里我们不详述源码文件,但是它们可以随时被下载。在这里我们只着重介绍使用已经编译好的Bootstrap文件进行入门讲解。下载编译好的文件快速开始...
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2014-05-15 10:15:36
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输入输出重定向1,输入输出重定向,是针对过滤器的,不针对,编辑器和交互工具2,>号只把正确的标准输出重定向,输出错误信息,可以用2>3,新建或清空文件可以直接用>filename,>和2>都会清空目标文件4,&>号可以把正确信息和错误信息全部输出重定向65,>>可以把重定向追加到目标文件6,a.tx...
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2014-05-15 09:27:22
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只需要在编辑器里打开替换的对话框,输入^\d*\. 然后选择Regular expressions(正则表达式),点击Replace ALL(替换全部)。
例如sublime中,如图:...
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2014-05-15 07:10:40
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玩过新浪微博,qq空间等手机客户端的童鞋,都应该清楚,在主界面向下滑动时,会有一个阻尼回弹效果,看起来挺不错,接下来我们就来实现一下这种效果,下拉后回弹刷新界面,先看效果图:
这个是编辑器里面的界面效果,不言自明:
运行效果:
正常界面下:
下拉:
下拉结束:
实现代码:
主要部分就是重写的ScrollView:
package com.by...
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2014-05-15 02:41:45
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{
"cmd":["g++","${file}","-o","${file_path}/${file_base_name}"],
"file_regex":"^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:?(.*)$",
"working_dir":"${file_path}",
"selector":"source.c,source.c++",
"encoding":"cp936",
"variants":
[
{
"name":"Run",
"shell":true,
"cmd":["st..
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2014-05-14 17:25:25
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减少鼠标刷新频率(仅适用于RDP协议)此优化用于解决桌面访问时鼠标漂移和延迟的问题,原理是将RDP客户端的最小发送间隔改校1)在瘦终端上启动注册表编辑器,然后找到以下注册表子项:HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\TerminalServerClient2)用鼠标右键单击TerminalServ..
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2014-05-14 16:45:24
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356