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搜索关键字:世界    ( 18785个结果
力气
晚上孩子在楼下跑累了,躺到床上直说:“没有力气了。。。”我说:“那赶紧睡觉吧,睡觉可以积攒力气!”儿子:“嗯,只有睡觉才能积攒力气,干别的事都要费力气”童言无忌,在儿子的世界里他认为除了睡觉能积攒力气外,所有的事情都是需要费力气的。但在大人的世界里呢?其实细想起来,作为一个大人,工作五天后,感觉很累...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 22:30:34    阅读次数:399
别着急,物联网到2025年才能成气候
如果你现在认为世界已经实现物联化了,这一结论还有些为时尚早。据皮尤研究中心互联网项目和伊隆大学互联网创想中心联合发布的报告称,物联网真正形成气候得等到2025年。 对于未来世界,报告是这样描述的:“我们的身体、家庭以及工作场所都将充满感应器,这不仅能大幅提高我们生活的质量,同时也会给我们带来...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 20:23:40    阅读次数:360
为现代JavaScript开发做好准备
今天无论是在浏览器中还是在浏览器外,JavaScript世界正在经历翻天覆地地变化。如果我们谈论脚本加载、客户端的MVC框架、压缩器、AMD、Common.js还有Coffeescript……只会让你的脑子发昏。对于那些已经早就熟知这些技术的人而言,或许很难想象到现在为止还有很多JS开发者还不熟.....
分类:编程语言   时间:2014-05-19 11:44:11    阅读次数:486
你已经毁了JavaScript
以前 过去我们在页面上用很时尚的方式写了一些确实很可怕的代码,它给我们带来了巨大的麻烦。可能很多人现在还在这样做,但他们不会看这篇博文,我们可以假装他们不存在。 JS的伟大/了不起/让人惊讶的地方在于没有人想走近它,而且在那些有组织的大型企业中,他们只想呆在他们自己的小世界里,由各种抽象层和...
分类:编程语言   时间:2014-05-19 11:37:31    阅读次数:348
C++的五大特性
1.对象 在客观世界里,任何一个事物都可以看做一个对象(object),或者说我们的世界是由无数个对象组成的。对象可以是自然的物体,如天安号、诺亚方舟等,也可以是一些逻辑结构,如联合国、C++语言等,甚至可以是一道数学习题,一篇科研论文,明天的学习计划等。对象可大可小,这得看你想做什么事情。例如.....
分类:编程语言   时间:2014-05-19 09:21:57    阅读次数:301
走进C++程序世界------异常处理
一、 概述 C++自身有着非常强的纠错能力,发展到如今,已经建立了比较完善的异常处理机制。C++的异常情况无非两种,一种是语法错误,即程序中出现了错误的语句,函数,结构和类,致使编译程序无法进行。另一种是运行时发生的错误,一般与算法有关。 关于语法错误,不必多说,写代码时心细一点就可以解决。C++编译器的报错机制可以让我们轻松地解决这些错误。 第二种是运行时的错误,常见的有文件打...
分类:编程语言   时间:2014-05-16 01:33:59    阅读次数:367
python进阶十_正则表达式(一)
最近状态一直不太好,至于原因,怎么说呢,不好说,总之就是纠结中覆盖着纠结,心思完全不在点上,希望可以借助Python的学习以及博客的撰写来调整回来,有的时候回头想一想,如果真的是我自己的问题呢,以前我经常跟别人说,千万不要怀疑自己,因为很清楚一旦连自己都变的不可信,那这个世界就太疯狂了,当一遍一遍的问我,现在连我自己都快怀疑自己了,我一遍一遍的说服别人,想不到现在竟然需要自己去说服自己,何其的悲哀...
分类:编程语言   时间:2014-05-16 01:33:23    阅读次数:332
[转文]浏览器的兼容
浏览器的内核Mozilla Firefox ( Gecko )Internet Explorer ( Trident )Opera ( Presto )Safari ( WebKit )Google Chrome ( WebKit )腾讯TT、世界之窗、360浏览器、遨游浏览器都是给IE加了个外壳,...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 00:34:09    阅读次数:537
JavaScript与有限状态机
有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。 简单说,它有三个特征:* 状态总数(state)是有限的。* 任一时刻,只处在一种状态之中。* 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。 它对JavaScript的...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 22:37:13    阅读次数:351
U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)
父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:43:49    阅读次数:808
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