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机房合作——职责链+策略模式
这两个模式在进行个人重构的时候也使用了,当时是懵懵懂懂的,现在合作中又使用了一遍,思路清晰了很多,感觉这些设计模式之间有千丝万缕的联系,功夫还不到家还得慢慢的理一理,记得有个师哥说过“到最后会发现设计模式其实就一个”,所以努力吧!先看看这两个模式的应用。 职责链:确定消费时间 策略:计算不同类型卡的消费金额   职责链模式 职责链模式的好处比较直接的就是可以避免使用复杂的if语句,解...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 21:51:05    阅读次数:147
jQuery AJAX 方法
$.ajax()是jQuery中较底层的ajax的方法,如果需要在出错时执行函数,或者设置同步,或者其它的复杂业务就只能调用$.ajax.建议在编写ajax调用时都尽量进行错误处理,这样能在开发阶段避免很多不必要的问题。$.get()是基于$.ajax的只是简化了ajax调用而已,感觉没有参数是可以...
分类:Web程序   时间:2015-04-29 19:24:14    阅读次数:132
C#中如何正确的操作字符串?
字符串应该是所有编程语言中使用最频繁的一种基础数据类型。如果使用不慎,我们就会为一次字符串的操作所带来的额外性能开销而付出代价。本条建议将从两个方面来探讨如何规避这类性能开销: 1. 确保尽量少的装箱 2. 避免分配额外的内存空间。第一个方面:确保尽量少的装箱对于装拆箱,我们应该不陌生,值类型转换成...
分类:Windows程序   时间:2015-04-29 19:05:45    阅读次数:160
01_Android应用开发环境_05_签名android应用程序
背景: Android项目以他的包为唯一标识,如果一台设备上安装了两个包名相同的应用,后安装的应用就会覆盖前面安装的应用。 目的: 为了避免覆盖的情况,Android要求对作为成品的应用进行签名。 作用: 确定发布者身份。 确保应用的完整性。 在Eclipse的ADT插件或Ant工具会自动生成调试证...
分类:移动开发   时间:2015-04-29 18:55:15    阅读次数:221
.net退出登录代码
if(Session["userame"]=null){Response.Redirect("login.aspx");}不过这种方式不好,人家可以通过浏览器左上角的“后退”按钮返回。下面的方式就可以避免这种情况:if(Session["userame"]=null){Response.Redirect("logout.aspx");}添加界面logout.aspx在logout.aspx.cs的Page_..
分类:Web程序   时间:2015-04-29 17:38:43    阅读次数:164
为什么go语言适合开发网游服务器端
个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。 再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有...
分类:编程语言   时间:2015-04-29 17:12:12    阅读次数:133
避免按钮快速点击造成的多次响应的避免方法
1.可以使用定时器进行延迟.- (void) timeEnough{ UIButton *btn=(UIButton*)[self.view viewWithTag:33]; btn.selected=NO;[timer invalidate]; timer=nil;}- (void) btnDon...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 16:56:41    阅读次数:97
避免长期持有了一个Context的引用造成内存泄露
Android上 ,Context可以用于很多操作,但是大部分时候是用来加载以及使用资源。这就是为什么所有的widgets在他们的构造函数中接受一个Context参数。在一般的android应用中,你通常有两种Context:分别是Activity和Application。通常的,当我们的类和方法需要使用到context时,我们传递的是Activity这个context。     [j...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 11:42:26    阅读次数:112
u3d 设计技巧 之UI 避免Find
我们都知道了,Find ** ()函数是很消耗性能的,所以不被推荐使用;对于大型的游戏,UI复杂,加上设计上的不合理等问题(parent-child层级问题),很多时候就会被紧张的工期打乱自己的想法。像下面的例子:要避免Find,那就使用GetComponent 来获取脚本。  脚本中就引用这想要的GameObject,所以在差不多的层级上就要有这个脚本专门做这件事(不是必须的)我们要得到一个下面...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 09:57:41    阅读次数:338
代码大全阅读笔记(二)
代码大全这本书只看懂了一部分,现只对最有收获的部分写入笔记里第七章 创建子程序的正当理由 (1)降低复杂度;(2)避免代码充分;(3)支持子类化;(4)隐藏顺序;(5)隐藏指针操作;(6)提高可移植性;(7)简化复杂的布尔判断;(8)改善性能 对于过于简单的代码写成子程序的两大理由:1 可以增加.....
分类:其他好文   时间:2015-04-28 22:41:52    阅读次数:163
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