对于当前、以及未来可预想的较长时间内,比如到2035年或2050年,有两项要素可能是我们“不协调的世界”的基本背景。
其一是我们的整个经济体生产率水平处于较低的水平,这一点的经济背景层面的基本要素。其二是我们追求幸福的愿望没有明显减弱的迹象,尤其对财富的欲望在幸福感的思考中占据较大比重的状态没有发生根本性...
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2015-02-26 13:28:43
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《1368个单词就够了》是王乐平先生的一本书。整体来说,这本书的思路不错。但是,很遗憾的是,里面列举了很多单词,练习方法只有一部分单词有。估计得读者自行去感悟了。建议作者再版时,能够增加更多的系统性练习,或者增加练习的篇幅。后续将按照章节来进行读书心得更新。更多的书籍:《英语的原理:用美国人的思维学...
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2015-02-25 16:57:29
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之前本来是打算用node好好系统的写下程序,写下博客。 这两天因为segmentfault hackthon比赛,所以就没更新。写这篇博客的目的,是为了说明自己參赛的感悟。 今天比赛,能够说自己特别失误,由于自己手机没电了。所以移动端演示不出来。我认为今天自己做的不好的原因在于对...
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2015-02-24 19:49:25
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《the matrix》的部分情节很有禅意,对此每个人的理解和解读可能是不同的。对于艺术来说,作者的创作本意并不重要,读者、观众、听众感悟到了什么,才是最具价值的部分(从这一点上来看,我们80后一代在大学之前接受的教育都在强调唯一、标准的答案,极其失败)。作为一个码农,我也来说下我对这个片子的感悟。【剧情解读:严重剧透】20世纪初,人类成功研制出人工智能(AI)。但是AI和人类发动了战争,最终AI胜...
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2015-02-24 10:19:21
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热点随笔:·IT理工男的别样感悟(Fast Mover)·程序员编程利器:20款最好的免费的IDEs和编辑器(尛鱼)·说说Golang的使用心得(011)·IIS负载均衡(无 影)·用CIL写程序:定义一个叫“慕容小匹夫”的类(慕容小匹夫)·【开源下载】c#编写的聊天程序微风IM 版本2 增加局域网...
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2015-02-24 10:17:21
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前言:软件方法第一章主要讲解建模和UML,书中提出了很多新颖的概念,对于建模-需求-分析-设计之间的关系,让我耳目一新。虽然很多概念我知晓的很混乱,但是我仍然坚持写到读书札记中,因为我相信,阅读者早晚会给我启发,而我通过反复阅读我自己的感悟,终究会探寻出我想要的答案。
利润=需求(能卖)-设计(低成本)
需求致力于解决“产品好卖”的问题,设计致力于解决“产品成本”的问题,我在作...
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2015-02-23 12:04:47
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包括:
一.喜欢微信红包的主要原因
二.个人觉得的亮点和不足的地方
三.从微信红包中的一些感悟
个人只有大年30,大年初一两天和这些红包接触多点,谈下个人的感想吧。
微信红包:
个人比较喜欢这个。
一.喜欢的主要原因:
1.习惯用微信和朋友交流。
2.微信红包做得不是特别的差,该有的功能都有。
总的来说,个人觉得我用微信红包不是因为微信红包做得好...
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微信 时间:
2015-02-19 16:23:10
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自创业自封CEO以来,短短3个月,又经历了无数的磨练,快速成长中。创业不同于打工,他要求你必须有全局观和综合能力,技术、市场、商务,啥都得会,还要处理各种各样的问题和矛盾。根据个人经历,我总结了以下几点:1.胸怀 以前的我,不喜欢别人的批评,别人指责我、侮辱我的时候,打架、骂战、不给对方好脸色,结局就是双方都不开心。 创业前后,有的好友潜在合伙人不愿意一起干IT,认为没钱途,让我...
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2015-02-17 00:50:57
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一,能帮则帮图个心安理得,但请淡然,别一厢情愿 那些你曾经被你鼓励过的,被你帮助过的人,被你指导过的人,他们现在事业走上了正轨,很多貌似比你混的更好,混迹各大牛B互联网公司,而自己却没混成啥样,请淡然,别比较,别有心里落差;事实上,当时你给予的帮助或者引导,真的是很微不足道的,关键还是看人家个人.....
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2015-02-16 12:57:44
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玩家之悔。这一段是我作为一个多年玩家特别有感悟的一段。再次献出来给大家一起分享。所谓玩家之悔,要从心流说起,通俗的说,就是当我们觉得一个游戏好玩,合我们的胃口。但是我们每天反复玩这个游戏,时间一长我们也会觉得倦怠。以至于往后我们看见类似的游戏都会不想再进行尝试。这也是当下游戏需要解决的问题。但是会出...
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2015-02-15 21:44:30
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