--获取供应商PARTY_IDSELECT * FROM HZ_PARTIES HP WHERE HP.PARTY_NAME='XXXXXX'VO数据源:oracle.apps.pos.supplier.server.AddrSummVO--获取供应商地址--将代码中的:1,:2,:3替换为供应商对...
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2015-05-22 13:02:21
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原文地址 供应商导入的API补充(详解EBS接口开发之供应商导入)--供应商--创建AP_VENDOR_PUB_PKG.Create_Vendor( p_api_version IN NUMBER, p_init_msg_list IN ...
原文地址Oracle EBS供应商接口导入1、供应商导入组成供应商导入主要分为供应商头信息导入、供应商地点信息导入、供应商联系人导入三个部分的信息,其他按实际需求进行添加。供应商头信息导入:导入供应商的头信息供应商地点信息导入:导入供应商的地点、地址信息供应商联系人信息导入:导入对应地址上的联系人信...
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2015-05-22 09:20:50
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刚开始学习OpenGL,感觉这个挺有趣的(在绘制三维模型时,空间想象能力要求比较高,不然很头疼的)。
新东西,新心情。。。来一发红色三角形。
我就是要通过OpenGL来绘制一个红色的三角形。现在我们来看一下代码:
#include
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深...
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2015-05-20 22:25:43
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一、opengl与C++环境配置1. 下载opengl包。2. 将压缩包解压后, (1)将.dll文件(GLU.DLL, GLUT.DLL, GLUT32.DLL)放到C:\Windows\System32目录下; (2)将.h文件(GL.H, GLAUX.H, GLU.H, GLUT.H)放到.....
函数:glClearDepth()
说到这个先来说一下深度缓存:在生活中一个物体(实心的)很有可能会挡住另一个物体,那么opengl应该对这个怎么办呢。那么就引入了这个深度缓存的概念,目的就是把挡住的部分去掉。接下来就可以介绍这个函数了。
这个函数的目的就是为了给深度缓存一个值。
那么到底是显示前面的物体还是被挡住的物体呢,我们要使用另一个函数glDepthFunc()。
GL_NEV...
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2015-05-19 22:45:09
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转载http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7702701创建VBO GL_ARB_vertex_buffer_object 扩展可以提升OpenGL的性能。它提供了顶点数组和显示列表,这避免了低效实现这些功能。Vertexbuffer obj...
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2015-05-18 20:37:33
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值集:1.编辑信息:取上一个值集所选的数据。(值集关联)WHERE BANK_ACCOUNT_ID = :$FLEX$.CE_BANK_ACCOUNT_NUM_NAMEORDER BY STATEMENT_NUMBER其中:$FLEX$.CE_BANK_ACCOUNT_NUM_NAME是取上一个值集...
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2015-05-18 10:37:03
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在Android应用程序中,我们是通过Canvas API来绘制UI元素的。在硬件加速渲染环境中,这些Canvas API调用最终会转化为Open GL API调用(转化过程对应用程序来说是透明的)。由于Open GL API调用要求发生在Open GL环境中,因此在每当有新的Activity窗口启动时,系统都会为其初始化好Open GL环境。这篇文章就详细分析这个Open GL环境的初始化过程。...
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2015-05-18 01:06:07
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关于GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) fprintf(stderr, "error initializaing GLew %s\n", glewGetErrorString(err));返回: GLEW_ERROR_NO_GL_VERSI...
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2015-05-17 20:06:40
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